AMANDINE DOBROWOLSKI (UBISOFT)
“Supinfogame RUBIKA intègre dans son cursus l’ensemble des aspects présents dans une production de jeu vidéo. »
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« L’excellence de Supinfocom RUBIKA se confirme chaque année par les productions de ses étudiants. Les diplômés sont très prisés des studios. »
« Supinfocom RUBIKA est une aventure artistique, humaine et technique. Sa réputation internationale est un vrai atout dans la recherche de travail. »
“Supinfogame RUBIKA intègre dans son cursus l’ensemble des aspects présents dans une production de jeu vidéo. »
“Supinfogame RUBIKA m’a permis de découvrir l’ensemble des métiers du jeu vidéo, ce qui m’a permis de savoir lequel me correspondait le mieux. »
“Après plusieurs années dans le développement de systèmes, Supinfogame RUBIKA m’a permis d’acquérir de l’expérience dans le développement jeux vidéo »
« Supinfocom RUBIKA offre une formation artistique et technique complète pour entrer dans le secteur exigeant du cinéma d’animation.”
« Supinfogame RUBIKA familiarise les étudiants aux attentes de l’industrie grâce à de nombreux jurys, projets pratiques et
interventions variées de professionnels. »
« Pour moi, Supinfocom RUBIKA a été un redoutable tremplin pour entrer dans le secteur exigeant de la 3D et des effets visuels. »
CLAIRE BRODELLE (SUPINFOCOM RUBIKA 2016)
rois ans après son installation à Montréal, l’école s’apprête à signer un partenariat avec une école Kenyane et l’Agence Française de Développement pour l’ouverture d’un campus à Nairobi.
Les séjours de préparation au concours bachelor 2019 viennent de se terminer. Les participants ont suivi un programme de cours intensif afin de se préparer au mieux aux exigences de l’examen : dessin, techniques de créativité, méthodologie, optimisation du portfolio, préparation à l’entretien individuel, conférences, épreuve blanche en conditions… le tout ponctué de moments de détentes animés par nos étudiants-accompagnateurs. Merci à tous les participants et bonne chance pour le concours !
Merci à tous ceux qui ont fait le déplacement pour notre Journée Portes Ouvertes du samedi 09 février. Toute l’équipe administrative, les intervenants, partenaires et étudiants volontaires ont eu plaisir à vous accueillir. Nous espérons qu’elle vous aura convaincu de l’intérêt de vous tourner vers les métiers de l’Animation, du Jeu Vidéo ou du Design Industriel.
« Tied Escape ! » est un projet de 3e année réalisé dans le cadre des cours de Contrôleurs Alternatifs. Le jeu dépasse aujourd’hui le cadre scolaire pour concourir à la GDC | Game Developers Conference de San Francisco, l’un des plus grands événements de l’industrie du jeu vidéo.
L’emploi dans le secteur des effets spéciaux numériques en France a bondi de 17% en 2017, atteignant son plus haut niveau depuis 2007, selon des chiffres publiés vendredi par le Centre national du cinéma (CNC) et Audiens
Après un long parcours en festival, les films de la promotion 2017 de Supinfocom RUBIKA sont disponibles en complet sur internet.
Geoffrey Pineau revient sur la création d’Atma, projet Zelda-like de deuxième année de Bachelor Jeu Vidéo, particulièrement remarqué cette année. L’équipe ambitionne une sortie gratuite sur Steam dans les prochaines semaines. En attendant, vous pourrez le découvrir lors des portes ouvertes de RUBIKA, le 09 février 2019.
2018 : une année historique pour RUBIKA
Thomas Hourdain (ISD RUBIKA 2016) est lauréat des Étoiles de l’Observeur du Design 2019 pour « Senstroke », une solution de « Air Batterie » créée par des batteurs pour les batteurs.
Réalisées par un collectif d’étudiants en Bachelor Animation, ces vidéos visent à attirer l’attention des jeunes sur des métiers « en tension » dans les Hauts-de-France.