PRÉPAREZ VOTRE PROJET D’ORIENTATION !
Au nombre de 7 et d’une durée de 4 jours, les Séjours d’Initiation s’adressent aux élèves de seconde, première et terminale passionnés par l’animation, le jeu vidéo ou le design. Ils permettent d’approfondir et d’expérimenter une filière. Ces séjours sont encadrés par des intervenant(e)s de Rubika.
Approfondissez vos connaissances dans la filière de votre choix et validez votre projet d’orientation !

DURÉE
4 jours
SESSIONS
24 au 27 octobre 2023
NOMBRE DE PARTICIPANTS
14 participants par filière
PROFIL
Être en seconde, première ou terminale
TARIF
Formule avec hébergement à 790€ (accueil des participants le lundi 23 octobre à partir de 16h30)
Formule sans hébergement à 550€ (accueil des participants le mardi 24 octobre à 8h45)
Date limite d’inscription : Vendredi 06 octobre
PROGRAMME DU SÉJOUR
Techniques de dessin et expression graphique : NOUVEAU
JOUR 1 : INTRODUCTION
- Accueil des participants et présentation
- quelques mots sur la direction artistique et le dessin
- Analyse de références artistiques dans le jeux vidéo / cinéma animé
- Croquis rapides autour d’un des thèmes artistiques abordés, médium libre
- Théorie et exercice pratique : composition d’image
JOUR 2 : PRODUCTION
- Croquis rapides médium imposés (fusain, craie, stylo… )
- Traduire la lumière : Analyse d’exemples art / jeux vidéo / animation
- Exercice pratique : stylisation de la lumière
JOUR 3 : PRODUCTION
- Croquis rapides médium imposés (encres, aquarelle, plume, feutres…)
- Réalisme et stylisation : Analyse d’exemples art / jeux vidéo / animation
- Exercice pratique : décors par la ligne, l’aplat, le motif
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.


SÉJOUR ANIMATION 2D
JOUR 1 : INTRODUCTION
- Accueil des participants et présentation
- Présentation des différents métiers de l’animation
- Présentation du projet d’initiation et sa direction artistique
- Présentation du logiciel TV Paint
- Prise en main du logiciel : exercices avec des volumes simples
JOUR 2 : PRODUCTION
- Sensibilisation aux principes fondamentaux de l’animation avec des mouvements de sujets plus complexes (personnages, animaux, créatures…)
JOUR 3 : PRODUCTION
- Réalisation sur tablette graphique d’une très courte séquence animée
- Réglage du rythme de l’animation sur l’ensemble du film
- Export des travaux réalisés sur une clef USB (fournie par l’école)
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.




SÉJOUR ANIMATION 3D
JOUR 1 : INTRODUCTION
- Accueil des participants et présentation
- Présentation des différents métiers de l’animation
- Présentation du projet d’initiation et sa direction artistique.
- Présentation du logiciel Blender
- Prise en main du logiciel : réalisations de différentes modélisations simples
- Notions d’animation (courbes, loops, fps,…)
JOUR 2 : ANIMATION (la vague et la boule)
- Création des éléments liés à la scène
- Modélisation, animation, éclairage, rendu export
JOUR 3 : ANIMATION (le nénuphar)
- Création des éléments liés à la scène
- Réglage du rythme de l’animation sur l’ensemble du film
- Modélisation, animation, éclairage, rendu, export
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.



SÉJOUR GAME ART
JOUR 1 : INTRODUCTION ET CRÉATIVITÉ
- Accueil des participants
- Présentation du séjour et des objectifs
- Description du poste de Game Artist et son rôle dans la chaîne de création et de conception d’un jeu vidéo
- Initiation au chara-design avec un exercice commun d’illustration sur la base d’un petit texte descriptif d’une créature. (Matinée)
- Après lecture d’un conte et d’une nouvelle, élaborer un ou deux personnages clé d’un des deux récits et les projeter dans un univers vidéo-ludique (ces personnages accompagneront le participant durant le reste du séjour)
- Définition du ou des personnages à travers le travail des silhouettes
JOUR 2 : DÉVELOPPEMENT ET PRÉCISIONS
- Explication sur la création et le character design
- Sélection d’une silhouette puis travail sur la «ligne» de la silhouette, travail sur les détails du personnage
- Travail sur les proportions, volumes et lignes générale du personnage (morphologiques et vestimentaires)
- Travail de poses actives
JOUR 3 : VOLUME, COLORISATION
- Essai de plusieurs schémas de couleurs sur le personnage créé
- Mise en couleur et détails de la première étude de personnage
- Esquisses d’une ou deux planches résumant le travail effectué durant le séjour, dans le but de l’intégrer au folio concours.
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR GAME DESIGN
JOUR 1 : INTRODUCTION
- Présentation du séjour et des objectifs
- Rôle du Game Designer dans au sein d’un studio de jeu vidéo
- Fondamentaux du Game Design
- Fondamentaux du Level Design
- Présentation et découverte du moteur de jeu Unity
JOUR 2 : ANALYSE ET CONCEPTION
- Conception de Game Design avec contraintes / Analyse des mécaniques de jeu fournies
- Conception de Level Design
- Application dans un niveau, dans Unity
JOUR 3 : DÉVELOPPEMENT
- Amélioration et finalisation du niveau
- Création d’un build (exécutable)
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.




SÉJOUR DESIGN NUMÉRIQUE
JOUR 1 : INTRODUCTION ET CRÉATIVITÉ
- Accueil des participants et présentation
- Présentation du séjour et des objectifs
- Description des métiers du design numérique
- Découverte des outils de modélisation
- Initiation aux techniques de modélisation (Blender et/ou Alias)
- Phase de sketch / idéation sur le sujet proposé
JOUR 2 : MODÉLISATION D’UNE IDÉE
- Mise en plan des sketchs
- Modélisation du concept en respectant des côtes précises
JOUR 3 : RENDUS 3D
- Utilisation d’un logiciel de rendu 3D et intégration du concept modélisé
- Apprentissage des matériaux et des lumières
- Présentation du projet
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR DESIGN PRODUIT ET TRANSPORT
JOUR 1 : INTRODUCTION ET CRÉATIVITÉ
- Accueil des participants et présentation
- Présentation du séjour et des objectifs
- Description des métiers du design
- Approche méthodologique par équipe
- Recherche d’inspirations et de concepts sur des thématiques proposées aux sensibilités variées : transport, produit, espace, UX UI …
- Initiation aux techniques de dessin, sketchs, dessin technique.
JOUR 2 : DÉVELOPPEMENT D’UNE MAQUETTE
- Mise en forme des concepts imaginés par le dessin/sketch
- Initiation à l’illustration de scénario d’usage
- Démarrage du développement du concept
JOUR 3 : INTÉGRATION PAR L’OUTIL NUMÉRIQUE
- Utilisation de la palette graphique pour personnalisation et intégration du concept
- Prototypage physique et Illustration 2D
- Présentation du projet
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.


INSCRIPTIONS
SÉJOUR INITIATION AVEC HÉBERGEMENT EN CHAMBRE INDIVIDUELLE (4 JOURS)
Conditions d’accès : être en seconde, première ou terminale en 2023-2024
Hébergement : 4 nuits en chambre individuelle à l’hôtel + soirée bowling
Repas : 12 repas + 4 collations
Tarif : 790 €
Date limite d’inscription : Vendredi 06 octobre 2023
➔ Trajets en bus pour rejoindre le lieu d’hébergement et le restaurant universitaire
SÉJOUR INITIATION SANS HÉBERGEMENT (4 JOURS)
Conditions d’accès : être en seconde, première ou terminale en 2023-2024
1 soirée : soirée bowling (Mercredi 25 octobre jusqu’à 22h30. Les parents viendront chercher les enfants au bowling)
Repas : 5 repas + 4 collations
Tarif : 550 €
Date limite d’inscription : Vendredi 06 octobre 2023
FOIRE AUX QUESTIONS
L’hébergement est-il obligatoire ?
L’hébergement est recommandé. Il favorise les échanges et l’immersion des participants. Les soirées organisées par les étudiants-accompagnateurs (projections, jeux, échanges) font partie intégrante de l’expérience. Cepdendant, nous proposons une formule sans hébergement pour des participants qui habitent à proximité de l’école et qui peuvent rentrer chez eux le soir.
Où sont logés les participant(e)s ?
Les participant(e)s au Séjour d’Initiation sont logés en chambre individuelle à l’hôtel avec petits déjeuners. Des étudiant(e)s assurent les soirées à RUBIKA et accompagnent le groupe sur les lieux d’hébergement.
Comment rejoindre RUBIKA depuis la gare ?
A-t-on le droit de sortir du campus ?
Faut-il prévoir de l’argent de poche ?
Les participants doivent-ils apporter du matériel ?
Les participant(e)s doivent ramener leur matériel de dessin. Une liste est envoyée avant le démarrage du séjour. Une partie du petit matériel est fournie (papier). Le matériel informatique est mis à disposition lors des ateliers le nécessitant.
Pour le démarrage du portfolio, il est conseillé d’apporter ses travaux : peintures, photos, sculptures, maquettes, essais d’écriture, schémas, tableaux, prototypes, moodboards d’inspiration, sketches, doodles, vidéos… selon la filière choisie.
Qui assure les enseignements durant les séjours ?
Allons-nous rencontrer des étudiant(e)s RUBIKA ?
Le Séjour d'Initiation peut-il être suivi à distance ?
Est-ce que je peux annuler ma participation ?
En période de COVID, le séjour peut-être remboursé ou proposition de report sur une autre période.
« Le séjour était motivant, il a répondu en grande partie à mes attentes. L‘ambiance était fantastique, on avait de superbes conditions de travail, les accompagnateurs et les stagiaires étaient tous sympathiques, le programme durant tout le stage était varié et super. Je sais désormais que je veux faire de l’animation 2D et non 3D car j’ai vu les deux manières différentes d’animer, et j’ai ainsi pu choisir. Les candidats au séjour d’initiation vivront une superbe expérience. Ce séjour permet de découvrir de nouvelles choses ou d’approfondir les connaissances déjà acquises. »
» Le séjour était motivant, il a répondu totalement à mes attentes. Le programme était très bien , j’aurais voulu que cela dure 2 semaines ^^ . Une très bonne ambiance, j’ai rencontré de superbes personnes. J’ai appris des choses concernant le portfolio, je sais ce que je dois faire à présent en termes de création et de dessin , c’était super motivant. Avant j’hésitais entre Animation et Game Art, grâce à ce stage je vais me diriger dans la voie du Game Art (Yann va être content 😂). C’est une filière qui me convient car j’adore créer des univers, des personnages, des objets… et plus tard j’aimerai vraiment devenir character designer. C’est un séjour fait pour nous renseigner un maximum sur le concours et les différentes filières pour nous aider dans nos choix d’orientation, c’est super motivant et quand on en ressort on n’ est pas du tout perdu car on sait ce que l’on doit faire pour tenter de rentrer dans l’école. Les intervenants sont supers sympas et apprennent très bien, leurs cours sont clairs et précis et l’on ne s’ennuie jamais. Je conseille vraiment ce stage. »
« Le séjour était motivant, il a répondu totalement à mes attentes. Je trouve que les journées était très cool, de bons horaires et une bonne gestion. Il y avait aussi une très bonne ambiance avec les intervenants et les étudiants-accompagnateurs. Durant le séjour j’ai pu en apprendre davantage sur la mission des designers et me sentir en immersion dans la filière. Avant le séjour j’hésitais entre le design et le game art mais il m’a finalement permis de me décider. Je suis finalement parti pour le design car cela m’a beaucoup plu alors que, lors de la visite des travaux des autres filières, je me suis rendu compte que j’aurai sûrement moins aimé l’activité en game. Grâce à ce séjour on peut se projeter dans le futur. »
« Le séjour était motivant, il a répondu totalement à mes attentes. Le programme était très bien que ce soit les cours ou les activités prévues par les étudiants-accompagnateurs. L’ambiance était très agréable et sans tension. J’ai pu apprendre des bases qui me serviront pour faire mon portfolio. Je valide ce choix d’orientation car c’est exactement ce que j’ai envie de faire plus tard comme métier.
On apprend beaucoup de choses en rapport avec les métiers du jeu vidéo de l’animation et du design tout en s’amusant. »
DES QUESTIONS ?
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Coordinatrice des séjours pédagogiques
ANNICK BURGOS