PRÉPAREZ VOTRE PROJET D’ORIENTATION AVEC NOS SÉJOURS D’INITIATION !
Au nombre de 6 et d’une durée de 4 jours, les Séjours d’Initiation s’adressent aux élèves de seconde, première et terminale passionnés par l’animation, le jeu vidéo ou le design. Ils permettent d’approfondir et d’expérimenter l’une des formations de Rubika, en design, animation ou jeu vidéo via les matières enseignées et les compétences requises. Ces séjours sont encadrés par des intervenant(e)s de Rubika.
Parce que l’orientation est une étape cruciale, nos séjours d’initiation sont conçus pour offrir un accompagnement personnalisé à travers votre choix !
Nos séjours d’initiation offrent bien plus qu’une simple exploration de nos formations. Les participants auront la chance de rencontrer des professionnels dans les domaines de l’animation et du jeu vidéo. Ils pourront aussi demander des conseils sur le cursus à choisir, la formation convenant le mieux à leurs envies et forces mais aussi sur les meilleures options de Bac pour intégrer Rubika et mener pas à pas vers le métier de leurs rêves.
Approfondissez vos connaissances dans la filière de votre choix et validez votre projet d’orientation !
DURÉE DU SÉJOUR
4 jours
SESSIONS
22 au 25 octobre 2024
NOMBRE DE PARTICIPANTS
14 participants par filière
PROFIL
Être en seconde, première ou terminale
TARIF
Formule avec hébergement à 790€
Formule sans hébergement à 550€
Bouton inscription au bas de la page
Date limite d’inscription : 11 octobre 2024
PROGRAMME DES SÉJOURS
SÉJOUR D’ANIMATION 2D
JOUR 1 : INTRODUCTION
- Accueil des participants et présentation
- Présentation des différents métiers de l’animation
- Présentation du projet d’initiation et sa direction artistique
- Présentation du logiciel TV Paint
- Initiation à TV Paint et à l’animation 2D
JOUR 2 : PRODUCTION
- Sensibilisation aux principes fondamentaux de l’animation avec des mouvements de sujets plus complexes (personnages, animaux, créatures…)
- Conception sur papier et sur Photoshop d’un personnage 2D à animer
- Conception d’un petit décor et de son shading 2D
JOUR 3 : PRODUCTION
- Réalisation sur tablette graphique d’une très courte séquence animée
- Réglage du rythme de l’animation sur l’ensemble du film
- Export des travaux réalisés sur une clef USB (fournie par l’école)
JOUR 4 : L’ENVERS DU DÉCOR
- Qu’est-ce qu’un studio d’animation 2D ?
- Qu’est-ce qu’un portfolio ? A quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR ANIMATION 3D
JOUR 1 : INTRODUCTION
- Accueil des participants et présentation
- Présentation des différents métiers de l’animation
- Présentation du projet d’initiation et sa direction artistique.
- Présentation du logiciel Blender
- Prise en main du logiciel : réalisations de différentes modélisations simples
- Notions d’animation (courbes, loops, fps,…)
JOUR 2 : ANIMATION (la vague et la boule)
- Création des éléments liés à la scène
- Modélisation, animation, éclairage, rendu export
JOUR 3 : ANIMATION (le nénuphar)
- Création des éléments liés à la scène
- Réglage du rythme de l’animation sur l’ensemble du film
- Modélisation, animation, éclairage, rendu, export
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR GAME ART
JOUR 1 : INTRODUCTION ET CRÉATIVITÉ
- Accueil des participants
- Présentation du séjour et des objectifs
- Description du poste de Game Artist et son rôle dans la chaîne de création et de conception d’un jeu vidéo
- Initiation au chara-design avec un exercice commun d’illustration sur la base d’un petit texte descriptif d’une créature. (Matinée)
- Après lecture d’un conte et d’une nouvelle, élaborer un ou deux personnages clé d’un des deux récits et les projeter dans un univers vidéo-ludique (ces personnages accompagneront le participant durant le reste du séjour)
- Définition du ou des personnages à travers le travail des silhouettes
JOUR 2 : DÉVELOPPEMENT ET PRÉCISIONS
- Explication sur la création et le character design
- Sélection d’une silhouette puis travail sur la «ligne» de la silhouette, travail sur les détails du personnage
- Travail sur les proportions, volumes et lignes générale du personnage (morphologiques et vestimentaires)
- Travail de poses actives
JOUR 3 : VOLUME, COLORISATION
- Essai de plusieurs schémas de couleurs sur le personnage créé
- Mise en couleur et détails de la première étude de personnage
- Esquisses d’une ou deux planches résumant le travail effectué durant le séjour, dans le but de l’intégrer au folio concours.
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR GAME DESIGN & GAME PROGRAMMING
JOUR 1 : INTRODUCTION AU GAME DESIGN
- Accueil des participants, présentation du séjour et des objectifs
- Présentation des métiers du jeu vidéo
- Description et rôle du poste de Game Designer
- Fondamentaux de Game Design
- Exercice : Rédaction d’une courte analyse de jeu
JOUR 2 : INTRODUCTION AU LEVEL DESIGN
- Exercice : Pitch de jeu déjà existant
- Fondamentaux de Level Design
- Exercice : analyse de Level Design
JOUR 3 : INTRODUCTION A UNITY
- Découverte du moteur Unity
- Live Coding : rédaction d’un script de déplacement en C# avec Visual Studio
- Exercice : Conception de Game Design avec contraintes
- Exercice : Pitch de Game Design créé par les participants
- Présentation du projet Unity pour concevoir un Level Design
JOUR 4 : CRÉATION DE LEVEL DESIGN & PORTFOLIO
- Exercice : création de Level Design dans Unity
- Création d’un build (exécutable)
- Export des travaux réalisés sur un clef USB fournie
- Qu’est ce qu’un portfolio ? A quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants.
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR DESIGN NUMÉRIQUE
JOUR 1 : INTRODUCTION ET CRÉATIVITÉ
- Accueil des participants et présentation
- Présentation du séjour et des objectifs
- Description des métiers du design numérique
- Découverte des outils de modélisation
- Initiation aux techniques de modélisation (Blender et/ou Alias)
- Phase de sketch / idéation sur le sujet proposé
JOUR 2 : MODÉLISATION D’UNE IDÉE
- Mise en plan des sketchs
- Modélisation du concept en respectant des côtes précises
JOUR 3 : RENDUS 3D
- Utilisation d’un logiciel de rendu 3D et intégration du concept modélisé
- Apprentissage des matériaux et des lumières
- Présentation du projet
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
SÉJOUR DESIGN PRODUIT ET TRANSPORT
JOUR 1 : INTRODUCTION ET CRÉATIVITÉ
- Accueil des participants et présentation
- Présentation du séjour et des objectifs
- Description des métiers du design
- Approche méthodologique par équipe
- Recherche d’inspirations et de concepts sur des thématiques proposées aux sensibilités variées : transport, produit, espace, UX UI …
- Initiation aux techniques de dessin, sketchs, dessin technique.
JOUR 2 : DÉVELOPPEMENT D’UNE MAQUETTE
- Mise en forme des concepts imaginés par le dessin/sketch
- Initiation à l’illustration de scénario d’usage
- Démarrage du développement du concept
JOUR 3 : INTÉGRATION PAR L’OUTIL NUMÉRIQUE
- Utilisation de la palette graphique pour personnalisation et intégration du concept
- Prototypage physique et Illustration 2D
- Présentation du projet
- Export des travaux réalisés sur une clef USB fournie
JOUR 4 : INTRODUCTION AU PORTFOLIO
- Qu’est-ce qu’un portfolio à quoi sert-il ?
- Conseils pour mettre en avant et organiser ses travaux
- Recommandations ciblées en fonction des travaux apportés par les participants
Programme sujet à modifications.
MODALITÉS D’INSCRIPTION À NOS SÉJOURS D’INITIATION
SÉJOUR INITIATION AVEC HÉBERGEMENT EN CHAMBRE INDIVIDUELLE (4 JOURS)
Conditions d’accès : être en seconde, première ou terminale en 2024-2025
Hébergement : 4 nuits en chambre individuelle à l’hôtel + soirée bowling
Repas : 12 repas + 4 collations
Tarif : 790 €
➔ Trajets en bus pour rejoindre le lieu d’hébergement et le restaurant universitaire
SÉJOUR INITIATION SANS HÉBERGEMENT (4 JOURS)
Conditions d’accès : être en seconde, première ou terminale en 2024-2025
1 soirée : soirée bowling. Les parents viendront chercher les enfants au bowling.
Repas : 5 repas + 4 collations
FOIRE AUX QUESTIONS
L’hébergement est-il obligatoire ?
L’hébergement est recommandé. Il favorise les échanges et l’immersion des participants. Les soirées organisées par les étudiants-accompagnateurs (projections, jeux, échanges) font partie intégrante de l’expérience. Cependant, nous proposons une formule sans hébergement pour des participants qui habitent à proximité de l’école et qui peuvent rentrer chez eux le soir.
Où sont logés les participant(e)s ?
Comment rejoindre RUBIKA depuis la gare ?
A-t-on le droit de sortir du campus ?
Faut-il prévoir de l’argent de poche ?
En principe, non car les repas et collations sont prévus. Des distributeurs de boissons et de snacks sont toutefois disponibles, avec un fonctionnement par carte bleue ou monnaie. Selon les périodes, la cafétéria du CROUS peut également être accessible.
Les participants doivent-ils apporter du matériel ?
Pour le démarrage du portfolio, il est conseillé d’apporter ses travaux : peintures, photos, sculptures, maquettes, essais d’écriture, schémas, tableaux, prototypes, moodboards d’inspiration, sketches, doodles, vidéos… selon la filière choisie.
Qui assure les enseignements durant les séjours ?
Allons-nous rencontrer des étudiant(e)s RUBIKA ?
Le Séjour d'Initiation peut-il être suivi à distance ?
Est-ce que je peux annuler ma participation ?
En période de COVID, le séjour peut-être remboursé ou proposition de report sur une autre période.
TÉMOIGNAGES
« Le séjour était motivant, il a répondu totalement à mes attentes. Je trouve que les journées étaient très cool, de bons horaires et une bonne gestion. Il y avait aussi une très bonne ambiance avec les intervenants et les étudiants-accompagnateurs. Durant le séjour j’ai pu en apprendre davantage sur la mission des designers et me sentir en immersion dans la filière. Avant le séjour j’hésitais entre le design et le game art mais il m’a finalement permis de me décider. Je suis finalement parti pour le design car cela m’a beaucoup plu alors que, lors de la visite des travaux des autres filières, je me suis rendu compte que j’aurai sûrement moins aimé l’activité en game. Grâce à ce séjour on peut se projeter dans le futur. »
On apprend beaucoup de choses en rapport avec les métiers du jeu vidéo de l’animation et du design tout en s’amusant. »