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Jeux Vidéo

Formation Tech-Art 🇨🇦

Formation Tech-Art 🇨🇦

Notre formation Tech-Art - Réalisation artistique et technique de jeux vidéo NTL.1M t'offre une immersion complète dans le monde du jeu vidéo, en alliant maîtrise technique et créativité

90%

Taux de réussite

Campus

Montréal

Allie art et tech dans le monde du jeu vidéo.

La formation « Réalisation d’un film d’animation numérique NTL.1J » (Animation 2D/3D) est un programme à temps plein de trois ans pouvant être complété d’un programme de spécialisation de deux ans en animation 3D/VFX.

Une formation de haut niveau pour lancer ton aventure dans le Jeu Vidéo

Ce programme s’adresse aux étudiants ayant un sens artistique et créatif, un goût prononcé pour le dessin et souhaitant faire carrière dans l’industrie du film, des jeux vidéos ou des effets visuels. Tout au long de leur formation les étudiants apprennent les fondamentaux artistiques liés à l’observation du réel tout en utilisant des logiciels 2D/3D. Cette approche pratique leur permet de découvrir toutes les étapes de production d’un film d’animation allant du scénario jusqu’au montage.

Deviens un Tech-Artist

Au cours de ta formation, tu apprendras à mener des projets d’équipe dans les conditions réelles de production.

Le programme s’étale sur une durée de 33 mois divisés en 6 sessions (3 ans) sur le campus de Rubika Montréal et sur 2 ans sur le campus de Rubika Valenciennes.

À la fin de ta formation tu obtiendras une double diplomation et une reconnaissance européenne :

• AEC de 3 ans (Québec) + 180 crédits ECTS

• Diplôme visé par l'état français niveau master's degree + 120 crédits ECTS

Coût annuel de la formation :
– Frais de scolarité :14 500$
– Frais d’inscription et d’admission : 200$
– Frais didactique : 100$

Bourses d’études Rubika* pour les résidents québécois : 2 500$
*Si éligible – nombre de places limités

Cette formation est autorisée par le Ministère de l’Enseignement supérieur. No.permis 693603

Objectifs de la formation

👉 Maîtriser les méthodes et outils de conception 3D

👉 Créer des prototypes de jeux ludiques et immersifs

👉 Développer sa culture vidéoludique et un esprit d’analyse

👉 Comprendre la chaîne de production d’un jeu vidéo

👉 Réaliser des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire

👉 Acquérir les méthodes de travail d’un studio professionnel

Liam Diorama

Liam Diorama

Notre formation Tech Art est faite pour toi si ...

👉 Tu as un goût prononcé pour le jeu vidéo

👉 Tu souhaites être un acteur majeur dans cette industrie

Le cursus

Années

1–5 ans

1

Fondamentaux

SEMESTRE 1

  • Rôle du technical artist

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Anglais

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Perspective et composition

  • Initiation au Game Design

  • Concept Art

SEMESTRE 2

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Rédaction de document technique

  • Sound Design

  • Initiation UX/UI

  • Blender

  • GAME JAM

2

Consolidation

SEMESTRE 3

  • Programmation dans Unity

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objet 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet


    SEMESTRE 4

    • Programmation dans Unity

    • Anglais

    • Modélisation des personnages 3D

    • Modélisation d'objet 3D

    • Création d'environnement 3D

    • Gestion de projet

    • Sound Design

    • GAME JAM

    • Blender

3

Mise en pratique

SEMESTRE 5

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet

  • Shaders

SEMESTRE 6

  • Anglais

  • Création d'environnement 3D

  • Modélisation de personnages 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Modélisation d'objet 3D

  • Gestion de projet

  • Post Process dans Unreal

  • GAME JAM

  • UX/UI

  • Workshop Economie de Jeux

  • Workshop se préparer au recrutement

4

Maîtrise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

5

Expertise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

Années

1–5 ans

1

Fondamentaux

SEMESTRE 1

  • Rôle du technical artist

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Anglais

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Perspective et composition

  • Initiation au Game Design

  • Concept Art

SEMESTRE 2

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Rédaction de document technique

  • Sound Design

  • Initiation UX/UI

  • Blender

  • GAME JAM

2

Consolidation

SEMESTRE 3

  • Programmation dans Unity

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objet 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet


    SEMESTRE 4

    • Programmation dans Unity

    • Anglais

    • Modélisation des personnages 3D

    • Modélisation d'objet 3D

    • Création d'environnement 3D

    • Gestion de projet

    • Sound Design

    • GAME JAM

    • Blender

3

Mise en pratique

SEMESTRE 5

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet

  • Shaders

SEMESTRE 6

  • Anglais

  • Création d'environnement 3D

  • Modélisation de personnages 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Modélisation d'objet 3D

  • Gestion de projet

  • Post Process dans Unreal

  • GAME JAM

  • UX/UI

  • Workshop Economie de Jeux

  • Workshop se préparer au recrutement

4

Maîtrise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

5

Expertise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

Vous apprendrez durant ce cursus

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TAKE A L

K

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