Étudiant travaillant sur un logiciel de modélisation 3D sur un ordinateur.

Jeux Vidéo

Formation Tech-Art 🇨🇦

Formation Tech-Art 🇨🇦

Notre formation Tech-Art - Réalisation artistique et technique de jeux vidéo DECt'offre une immersion complète dans le monde du jeu vidéo, en alliant maîtrise technique et créativité

Post Secondaire

Niveau d'admission

90%

Taux de passage

Drapeau du Canada : feuille d'érable rouge sur fond blanc et rouge.

Campus

Montréal

DEC

Niveau de diplôme

Allie art et tech dans le monde du jeu vidéo.

Un bon Tech Artist n’est pas celui qui connaît toutes les réponses, mais celui qui sait poser les bonnes questions, tester, itérer, et accompagner une équipe pour faire le pont entre création et performance

Une formation de haut niveau

La formation « Réalisation artistique et technique de jeux vidéo NTL.1M » (Tech-Art) t'offre une immersion complète dans le monde du jeu vidéo, en alliant maîtrise technique et créativité



Deux collègues travaillent ensemble sur des ordinateurs. Ils semblent collaborer sur un projet.
2 étudiants réolvants des problèmes techniques sur un jeu

Deviens un Tech-Artist

Au cours de ta formation, tu apprendras à mener des projets d’équipe dans les conditions réelles de production.

Le programme s’étale sur une durée de 33 mois divisés en 6 sessions (3 ans) sur le campus de Rubika Montréal. Il est également possible de poursuivre avec une spécialisation de 2 ans sur le campus de Rubika Valenciennes, en France, ou à l’île de La Réunion.

À l’issue de la formation, tu obtiendras un diplôme d’études collégiales (DEC).

  • DEC de 3 ans au Québec, correspondant à 180 crédits ECTS selon les modalités de reconnaissance applicables en Europe.

  • Master’s degree et 120 crédits ECTS dans le cadre du parcours de spécialisation, selon les conditions du programme.

Frais de scolarité :
14 800$ CAD pour les citoyens français et les résidents du Québec
16 000 $ CAD pour les Canadiens hors Québec et les étudiants internationaux
Frais d’inscription et d’admission : 50$

Cette formation est autorisée par le Ministère de l’Enseignement supérieur. No.permis 693603

Objectifs de la formation

👉 Maîtriser les méthodes et outils de conception 3D

👉 Créer des prototypes de jeux ludiques et immersifs

👉 Développer sa culture vidéoludique et un esprit d’analyse

👉 Comprendre la chaîne de production d’un jeu vidéo

👉 Réaliser des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire

👉 Acquérir les méthodes de travail d’un studio professionnel

Bâtiment flottant surréaliste avec un soleil rouge et un saule pleureur violet, entouré de blocs flottants dans un ciel nocturne.

Projet étudiants : Starry Bloom

Notre formation Tech Art est faite pour toi si...

Tu es attiré par le côté créatif et artistique, mais tu ne veux pas te limiter à l'expression visuelle. Tu as besoin de comprendre comment les choses fonctionnent, de creuser les aspects techniques, d’optimiser, de résoudre. Ce qui t'intéresse, c’est d’agir là où l’art rencontre la technique.

Tu veux t’impliquer dans les enjeux visuels et esthétiques d’un projet tout en développant une solide maîtrise des outils, des moteurs de jeu et des langages qui permettent de les concrétiser. Tu veux être ce profil hybride, capable de dialoguer avec les artistes comme avec les programmeurs.

Tu aimes travailler en équipe, réfléchir avec les autres, chercher des solutions élégantes à des contraintes complexes. Tu as l’esprit d’analyse, l’envie d’apprendre, et tu sais que la qualité d’un projet se joue souvent dans les détails invisibles.

Ce parcours t’apportera les compétences pour devenir ce lien essentiel entre la direction artistique et la production technique.

Motif abstrait bleuté, texture tissée, fond uni.

Le cursus

Années

1–5 ans

1

Fondamentaux

SEMESTRE 1

  • Rôle du technical artist

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Anglais

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Perspective et composition

  • Initiation au Game Design

  • Concept Art

SEMESTRE 2

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Rédaction de document technique

  • Sound Design

  • Initiation UX/UI

  • Blender

  • GAME JAM

2

Consolidation

SEMESTRE 3

  • Programmation dans Unity

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objet 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet


    SEMESTRE 4

    • Programmation dans Unity

    • Anglais

    • Modélisation des personnages 3D

    • Modélisation d'objet 3D

    • Création d'environnement 3D

    • Gestion de projet

    • Sound Design

    • GAME JAM

    • Blender

3

Mise en pratique

SEMESTRE 5

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet

  • Shaders

SEMESTRE 6

  • Anglais

  • Création d'environnement 3D

  • Modélisation de personnages 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Modélisation d'objet 3D

  • Gestion de projet

  • Post Process dans Unreal

  • GAME JAM

  • UX/UI

  • Workshop Economie de Jeux

  • Workshop se préparer au recrutement

  • PROJET DE FIN D'ANNÉE : Réalisation d'un outil permettant à optimiser les jeux vidéo. Ce travail est demandé directement par les studios et oblige l’étudiant à passer 1 journée par semaine en entreprise.

4

Maîtrise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

5

Expertise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

Années

1–5 ans

1

Fondamentaux

SEMESTRE 1

  • Rôle du technical artist

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Anglais

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Perspective et composition

  • Initiation au Game Design

  • Concept Art

SEMESTRE 2

  • Histoire du film 3D et du jeu

  • Initiation à la programmation

  • Graphisme 2D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Rédaction de document technique

  • Sound Design

  • Initiation UX/UI

  • Blender

  • GAME JAM

2

Consolidation

SEMESTRE 3

  • Programmation dans Unity

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objet 3D

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet


    SEMESTRE 4

    • Programmation dans Unity

    • Anglais

    • Modélisation des personnages 3D

    • Modélisation d'objet 3D

    • Création d'environnement 3D

    • Gestion de projet

    • Sound Design

    • GAME JAM

    • Blender

3

Mise en pratique

SEMESTRE 5

  • Communication

  • Modélisation des personnages 3D

  • Modélisation d'objets 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Création d'environnement 3D

  • Gestion de projet

  • Shaders

SEMESTRE 6

  • Anglais

  • Création d'environnement 3D

  • Modélisation de personnages 3D

  • Programmation dans un moteur de jeu

  • Modélisation d'objet 3D

  • Gestion de projet

  • Post Process dans Unreal

  • GAME JAM

  • UX/UI

  • Workshop Economie de Jeux

  • Workshop se préparer au recrutement

  • PROJET DE FIN D'ANNÉE : Réalisation d'un outil permettant à optimiser les jeux vidéo. Ce travail est demandé directement par les studios et oblige l’étudiant à passer 1 journée par semaine en entreprise.

4

Maîtrise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

5

Expertise

Cursus master sur le campus de Rubika Valenciennes

Dégradé doux de couleurs pastel, passant du blanc au bleu clair et au violet.

Questions fréquentes

Vous avez besoins de plus de détails sur une de nos formations ?

Prenez contact avec un de nos conseillers disponibles 5j/7 de 08 h 00 à 18 h 00.

Comment puis-je régler les frais de scolarité si je n’habite pas au Canada ?

À qui s’adresse cette formation ?

Quel diplôme obtient-on à la fin de la formation ?

Est-ce que la formation inclut des projets concrets ou des stages ?

Motif abstrait en pointillés noirs sur fond bleu-vert foncé.

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