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Féminisation de nos filières : où en sommes-nous ?
En 5 ans, nous sommes passés de 33% à 46% de filles au sein de nos effectifs étudiants. Il subsiste néanmoins de grandes disparités selon les filières et spécialités. En effet, les filles restent davantage représentées dans les formations à forte composante artistique (Animation, Game Art) mais se font plus rare dans les formations orientées technique (Game Design, Game Programming). Le Design Transport peine également à séduire les candidates. Les designeuses préférant s’orienter vers la filière Design Produit. À nous d’agir sur les biais conscient et inconscient pour faire tomber les stéréotypes qui peuvent parfois freiner les candidatures.
Pour cela, RUBIKA est signataire d’une « Charte Équité Respect Éthique » nous engageant vers un meilleur équilibre des représentations dans les métiers auxquels nous formons.
Objectifs de la charte :
— Veiller à l’Équité des effectifs étudiants et professionnels
— Promouvoir le respect et transmettre une culture de l’Égalité
— Enseigner et maintenir des comportements éthiques
— Communiquer / Promouvoir davantage sur les profils féminins ou issus de minorités
— Progresser (amélioration continue de nos actions)
TOUTES FILIÈRES
- 1ère année 46%
- 2ème année 42%
- 3ème année 37%
- 4ème année 37%
- 5ème année 33%
- TOTAL GÉNÉRAL 40%
FILIÈRE ANIMATION
- 1ère année 73%
- 2ème année 64%
- 3ème année 74%
- 4ème année 62%
- 5ème année 69%
- TOTAL GÉNÉRAL 69%
FILIÈRE DESIGN
- 1ère année 28%
- 2ème année 31%
- 3ème année 16%
- 4ème année 35%
- 5ème année 21%
- TOTAL GÉNÉRAL 27%
FILIÈRE JEU VIDEO
- 1ère année 32%
- 2ème année 35%
- 3ème année 29%
- 4ème année 23%
- 5ème année 24%
- TOTAL GÉNÉRAL 29%