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Rookie Awards 2026 : deux projets de fin d'études RUBIKA distingués à l'international
Deux projets de fin d'études de la promotion 2025 de RUBIKA Valenciennes, Basilisk's Isles et Le Cocon, ont été distingués aux Rookie Awards 2026 dans les catégories jeu vidéo et animation 3D.
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Le jeu vidéo Basilisk's Isles et le court métrage d'animation 3D Le Cocon, réalisés par des étudiants de la promotion 2025 de RUBIKA Valenciennes, ont été distingués lors des Rookie Awards 2026. Deux projets, deux univers créatifs et une reconnaissance internationale pour les jeunes talents de l'école.
Organisés par The Rookies, les Rookie Awards mettent chaque année en lumière les talents émergents des industries créatives, notamment dans le jeu vidéo, l'animation et les effets visuels. Pour cette édition 2026, deux projets de fin d'études de RUBIKA se sont démarqués : Basilisk's Isles, développé dans le cadre de la formation Jeu Vidéo, et Le Cocon, réalisé au sein du programme Supinfocom.
Basilisk's Isles : un jeu d'exploration entre humanité et technologie

Développé sous Unity, Basilisk's Isles a obtenu la distinction Highly Commended dans la catégorie Game of the Year. Le projet a également été finaliste de la catégorie Rookie of the Year et sélectionné en Draft Selection.
Ce jeu d'exploration et d'enquête plonge le joueur sur une île rurale à l'esthétique inspirée de la peinture à la gouache. Dans la peau d'un nouvel arrivant, il doit percer les secrets de ce territoire mystérieux, où les frontières entre humanité et technologie deviennent progressivement floues.
Imaginé par Mathis Jibert, le concept repose sur une histoire dans laquelle les personnages subissent l'influence d'une intelligence artificielle toute-puissante, enfermée dans leur univers. Une réflexion qui fait écho aux questionnements actuels sur l'IA générative, la création artistique et la mémoire humaine.
Mais derrière cette dimension technologique se cache également une histoire intime Ornella Giauque, directrice artistique du projet, s'est inspirée de Saint-Pierre-et-Miquelon, terre natale de son arrière-grand-mère, pour imaginer l'île et ses premiers habitants. Les souvenirs familiaux ont ainsi servi de point de départ à un univers que chaque membre de l'équipe a ensuite enrichi de sa propre sensibilité.
« Ce jeu est personnel pour chaque membre de l'équipe », résume Ornella Giauque.
Le projet a réuni huit étudiants aux compétences complémentaires :
Ornella Giauque (Art Director, 2D Artist & VFX), Mathis Jibert (Creative Director, Technical Game Designer), Sara Brugioli (Producer, Narrative Designer), Pauline MAURER (Character Artist, Animator), Romain Cappelletti (Lead Game Designer, System Designer),Romane Plaut (UI Artist, 2D Artist), Aurélien Cord (Lead Game Programmer) et Martin Cohen (Environment Artist)
Ils ont également bénéficié de contributions supplémentaires de la part de Samuel Jucht (character animation), Thibaud Henry et Laora Bongiovi (sound design), Rowan Remy (VFX) et Salil Bhayani (compositeur).
Une démo du jeu est disponible sur Steam.
Le Cocon : un film d'animation 3D à la deuxième place

Autre projet distingué lors de cette édition, Le Cocon, court métrage de fin d'études du programme Supinfocom RUBIKA, a décroché la deuxième place (Runner Up) dans la catégorie Film of the Year. Le film a également été finaliste de la catégorie Rookie of the Year et sélectionné en Draft Selection.
« Every family has secrets » (« Chaque famille a ses secrets »). C'est autour de cette idée que se construit l'univers du film. À travers des personnages vêtus de costumes d'époque, des fils tendus et des ambiances oscillant entre chaleur et froideur, Le Cocon développe une identité visuelle singulière, portée par un travail minutieux sur la lumière, les décors et le cadrage.
Pour donner vie à cet univers, six étudiants ont associé leurs compétences artistiques et techniques :
Aurélien Coquery Réalisateur (Director), Scénario, Storyboard, Montage (Editing), Sound/Music, Layout, Lead Prévizualisation, Compositing.
Léa Kermanach Lead Animation, Direction Artistique (Art Direction), Design des personnages (Character Design), Blendshapes.
Soline Mauguin Planning, Set Design, Rendu (Rendering), Habillage de décor (Setdressing), Rigging, Texturing, Lead Modélisation.
Abel Tixador Lead Texturing, Look Development (Look Dev), Compositing, Matte Painting
Jean Baounon Effets visuels (FX), Sculpture des personnages & accessoires (Character & Props Sculpting).
Romane SELTER-FIETTE Animation, Lead Rigging, Concepts.
De l'écriture du scénario à l'animation, en passant par la modélisation, le rigging, les textures et le compositing, l'équipe a mobilisé les différentes étapes de la production d'un film d'animation 3D. Elle s'est notamment appuyée sur des logiciels professionnels tels que Maya, ZBrush, Substance Painter, Houdini, Nuke et Unreal Engine.
Cette deuxième place aux Rookie Awards 2026 vient saluer le travail collectif et les choix artistiques portés par l'équipe tout au long de la réalisation.
La bande annonce du cour métrage sur notre chaine YouTube : https://lnkd.in/d2ppiXXu
Voir le film : https://lnkd.in/d56pw3SQ
Conclusion
Avec Basilisk's Isles et Le Cocon, deux disciplines enseignées à RUBIKA, le jeu vidéo et l'animation 3D, sont mises à l'honneur lors d'une même édition des Rookie Awards.
Ces distinctions valorisent la créativité, la maîtrise technique et la capacité des étudiants à mener des projets collectifs ambitieux jusqu'à leur aboutissement.
Elles illustrent également la place centrale qu'occupent les projets de fin d'études dans les formations RUBIKA : une occasion pour les étudiants de mobiliser les compétences acquises au cours de leur cursus et de présenter leurs réalisations à un public international.
Découvrir les projets :




