Jeux Vidéo

Jeux Vidéo

Myrmidon : Le parcours remarquable d’un jeu étudiant jusqu’aux Pégases 2025

Le monde du jeu vidéo indépendant est riche en projets prometteurs, et Myrmidon en est un bel exemple. Né d’un projet étudiant au sein de RUBIKA, ce puzzle-platformer coopératif a su se démarquer en remportant le Pégases du Meilleur Jeu Étudiant 2025. Retour sur cette aventure et sur ce que l’avenir réserve au jeu.

Une reconnaissance aux Pégases 2025

En décrochant le Pégases du Meilleur Jeu Étudiant 2025, Myrmidon met en avant le talent et la créativité des jeunes développeurs. Ce prix, décerné par l’Académie des Pégases, vient saluer le travail rigoureux d’une équipe de 11 étudiants investis. Une belle reconnaissance pour un projet au parcours atypique.

Un concept coopératif original

Myrmidon propose une expérience unique inspirée des films d’animation en stop-motion. Le jeu repose sur une coopération asymétrique : un joueur incarne un animateur qui manipule les décors en vue subjective, tandis que l’autre joue une marionnette évoluant dans un univers onirique en vue à la troisième personne. Cette différence de perspectives encourage une communication claire et synchronisée entre les joueurs.

Les graphismes soignés participent à l’immersion, transportant les joueurs tantôt dans un décor de studio minutieusement conçu, tantôt dans un monde fantastique habité par des poissons volants et d’autres éléments surréalistes.

Un développement atypique

L’histoire de Myrmidon débute à RUBIKA, où le projet de Rémi Leroy n’avait initialement pas été retenu comme jeu de fin d’études. Toutefois, convaincus de son potentiel, des étudiants et des membres de l’équipe pédagogique ont souhaité lui donner une chance.

Grâce au stage d’été proposé par l’école, Rémi et son équipe (composée de Game Artists, Game Designers et Game Programmers) ont développé un premier niveau en seulement trois mois. Ce travail leur a permis d’attirer rapidement l’attention du public, avec plus de 20 000 ajouts à la liste de souhaits sur Steam.

Quelles perspectives pour Myrmidon ?

Avec cette victoire aux Pégases et un accueil enthousiaste de la communauté, Myrmidon a encore de belles étapes à franchir. L’équipe doit d’abord finaliser ses jeux de fin d’études et obtenir son diplôme avant de pouvoir envisager pleinement la suite du développement.

Conclusion

Rejoignez l’aventure !

L’équipe du jeu
👥 L'équipe derrière Myrmidon :

  • Game Programmers : Arthur Chrzaszcz, Mathis Jibert

  • Game Designers : Zachary McIntyre (Lead), Noé Brasier

  • Artistes :

    • Lead Artist / Level Art : Rémi Leroy

    • Direction Artistique / Concept Art / Props Art : Ornella Giauque

    • Animation 3D : Samuel Jucht

    • Tech Art / Level Art / Environment Art : Théo Dalmasso

    • Character Artists : Pauline Maurer, Alice Parmentier, Sélène Lê

    • Texture Artists : Lena Dehaies, Daniel De Almeida

  • Audio :

    • Sound Design / Cinématiques : Adel Tebib

    • Musiques : Pierre Ziolkowski

Restez informé de nos actualités & évènements

Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir des actualités et des rappels pour des séjours et évènements organisés par Rubika.