Gary BOUTRY LABIGNE, revient sur son parcours lors d'une conférence à RUBIKA

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De Disneyland Paris à Keolis : le parcours de Gary Boutry Labigne, diplômé RUBIKA

Diplômé de RUBIKA en 2021, Gary Boutry Labigne revient sur son parcours, du game design à l'UX, entre jeux vidéo, parcs de loisirs et mobilité. Il partage ses expériences et ses conseils aux étudiants.

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Du jeu vidéo aux parcs de loisirs, jusqu'au secteur de la mobilité, Gary Boutry Labigne a fait de sa double expertise en game design et en UX design le fil conducteur de son parcours. Diplômé de RUBIKA en 2021, il est revenu à l'école pour partager ses expériences professionnelles, ses projets et ses conseils avec les étudiants.

En 2016, Gary Boutry Labigne rejoint Supinfogame RUBIKA après un premier parcours universitaire en histoire. Passionné par la création d'histoires et d'expériences interactives, il se forme pendant trois ans au game design avant de rejoindre, en 2019, la toute première promotion UX (User Experience) de l'Institut Supérieur de Design (ISD). Un changement de filière notamment inspiré par un projet de contrôleur alternatif réalisé pendant ses études, qui lui fait découvrir de nouvelles façons de concevoir les interactions entre un utilisateur et son environnement.

« Il y a aussi d'autres moyens de raconter des histoires, il y a d'autres moyens de créer des interactions », explique-t-il.

Diplômé en 2021, Gary multiplie depuis les expériences dans des secteurs variés, du Puy du Fou à Disneyland Paris, en passant par Bouygues Telecom et un projet développé avec Ubisoft.

Faire dialoguer game design et UX

C'est au Puy du Fou que Gary décroche son stage de fin d'études, après avoir pris l'initiative de contacter les responsables du parc. Pendant six mois, il travaille sur l'expérience utilisateur des outils numériques, notamment l'application mobile. Parmi ses missions, la conception d'un parcours de visite permettant aux visiteurs d'organiser leur journée en fonction des horaires des spectacles, des temps de marche et de leurs besoins. Cette première expérience se prolonge par plusieurs années de collaborations en freelance, sur les parcours de réservation et de vente en ligne.

Gary poursuit ensuite son parcours chez Mythic Games, dans l'univers des jeux de société, puis chez Bouygues Telecom, où il participe notamment à la refonte des parcours d'assistance client et des FAQ du site internet. Il rejoint par la suite le studio Réali pour travailler sur un projet de jeu en réalité augmentée dans l'univers d'Assassin's Creed, en collaboration avec Ubisoft et le département de la Vienne. Déployé à travers six villes, le projet associe exploration du patrimoine, recherches historiques et expérience interactive.

Une occasion pour Gary de réunir ses compétences en narration, game design, UX et gestion de projet, tout en renouant avec son intérêt pour l'histoire.

Du jeu de société à Disneyland Paris : multiplier les expériences 

En parallèle de ses expériences professionnelles, Gary se lance dans l'entrepreneuriat. Avec deux associés, dont un ancien camarade de RUBIKA, il fonde le studio Les Prochaines Games et développe Forge qui peut, un jeu de société récompensé par un prix du public lors d'un événement parisien.

Un projet auquel participe également Pauline Sion, ancienne étudiante de RUBIKA, chargée de l'illustration. Cette aventure lui permet d'explorer d'autres facettes de son métier : gestion des budgets, coordination des équipes, relations avec les éditeurs et présentation du jeu lors de salons.

Gary rejoint ensuite Disneyland Paris en tant que chef de projet, dans le contexte de l'ouverture du nouvel univers consacré à La Reine des Neiges. Il intervient sur les outils internes du centre de relations clients, utilisés notamment par les agents qui accompagnent les visiteurs dans leurs réservations. Un travail moins visible que la conception des attractions, mais essentiel pour faciliter le parcours des futurs visiteurs.

Cette expérience lui permet également de mesurer l'importance de sa double compétence en gestion de projet et en UX, notamment pour mieux comprendre les besoins des utilisateurs et coordonner les différents métiers impliqués.

Fin octobre 2026, Gary s'apprête à relever un nouveau défi chez Keolis Rennes, où il doit intervenir sur des projets liés aux applications et à l'écosystème web des transports.



Conclusion

Quelques conseils pour les étudiants de RUBIKA 

De retour à RUBIKA pour partager son parcours avec les étudiants, Gary Boutry Labigne a insisté sur l'importance de la curiosité professionnelle et de la polyvalence. Selon lui, s'intéresser au travail des autres métiers permet de mieux comprendre les contraintes de chacun, de collaborer plus efficacement et de développer ses propres compétences. Il encourage ainsi les étudiants à cultiver leurs différentes « casquettes », plutôt que de s'enfermer dans une seule spécialité.

Une approche qui trouve ses racines dans sa formation à RUBIKA. En évoquant son expérience entrepreneuriale, Gary souligne notamment l'importance des méthodes de réflexion acquises pendant ses études, qui l'aident encore à structurer ses projets.

Il rappelle aussi l'intérêt de prendre des initiatives, même lorsque les opportunités semblent difficiles à atteindre. « N'hésitez pas à essayer. Des fois, ça marche. »

Une philosophie qui l'a accompagnée depuis sa première prise de contact avec le Puy du Fou jusqu'à son recrutement chez Disneyland Paris.

Son parcours illustre ainsi la complémentarité entre game design, UX design et gestion de projet, mais aussi la diversité des trajectoires possibles après une formation à RUBIKA.

Pour Gary, l’essentiel « C'est aborder le monde de l'entreprise en se disant : je vais être curieux de ce que les autres font, et ne pas rester dans ce qu'on sait faire. » 

Retrouvez l'interview complète de Gary Boutry Labigne



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