Homme jeune portant un pull noir, des oreilles de Mickey et un nez de Mickey.
Jeune personne assise, portant un casque et des protections, devant un mur bleu avec des graffitis.
Portrait d'un jeune homme aux cheveux courts et bruns, vêtu d'un pull noir.

Discute avec un étudiant

Ecole

Ecole

Féminisation de nos filières : où en sommes-nous ?

En 5 ans, nous sommes passés de 33% à 46% de filles au sein de nos étudiants. Il subsiste néanmoins de grandes disparités selon les filières...

En 5 ans, nous sommes passés de 33% à 46% de filles au sein de nos effectifs étudiants. Il subsiste néanmoins de grandes disparités selon les filières et spécialités. En effet, les filles restent davantage représentées dans les formations à forte composante artistique (Animation, Game Art) mais se font plus rare dans les formations orientées technique (Game Design, Game Programming). Le Design Transport peine également à séduire les candidates. Les designeuses préférant s’orienter vers la filière Design Produit. À nous d’agir sur les biais conscient et inconscient pour faire tomber les stéréotypes qui peuvent parfois freiner les candidatures.

Pour cela, RUBIKA est signataire d’une « Charte Équité Respect Éthique » nous engageant vers un meilleur équilibre des représentations dans les métiers auxquels nous formons.

Objectifs de la charte :

— Veiller à l’Équité des effectifs étudiants et professionnels

— Promouvoir le respect et transmettre une culture de l’Égalité

— Enseigner et maintenir des comportements éthiques

— Communiquer / Promouvoir davantage sur les profils féminins ou issus de minorités

— Progresser (amélioration continue de nos actions)

TOUTES FILIÈRES

1ère année

46%46%

2ème année

42%42%

3ème année

37%37%

4ème année

37%37%

5ème année

33%33%

TOTAL GÉNÉRAL

40%40%

FILIÈRE ANIMATION

1ère année

73%73%

2ème année

64%64%

3ème année

74%74%

4ème année

62%62%

5ème année

69%69%

TOTAL GÉNÉRAL

69%69%

FILIÈRE DESIGN

1ère année

28%28%

2ème année

31%31%

3ème année

16%16%

4ème année

35%35%

5ème année

21%21%

TOTAL GÉNÉRAL

27%27%

FILIÈRE JEU VIDEO

1ère année

32%32%

2ème année

35%35%

3ème année

29%29%

4ème année

23%23%

5ème année

24%24%

TOTAL GÉNÉRAL

Toutes nos ressources