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Dans les coulisses de RUBIKA, meilleure école française de jeu vidéo

Accessible après le bac, sur concours, l'école propose trois titres certifiés bac +3 et 5 en game design, game art, et game programming. À l' ...

Par Khadija Abouchan • Publié le 04/11/2019 à 17:50 • Mis à jour le 04/11/2019 à 18:03

REPORTAGE DU FIGARO ÉTUDIANT – RUBIKA forme des concepteurs de jeux vidéo particulièrement appréciés des studios, en France comme à l’étranger.

À quelques kilomètres du centre-ville de Valenciennes, impossible de ne pas remarquer, près des rives de l’Escaut, ce bâtiment de verre et d’acier de 17 000m2, conçu à l’image d’un Hub USB géant. Ce qui était jusqu’en 1991 une ancienne usine sidérurgique, est devenu un site dédié à la création numérique. Une transition réussie pour la Serre numérique de Valenciennes, projet soutenu par les Hauts de France, qui abrite aujourd’hui l’école Rubika et ses départements Jeu Vidéo, Animation et Design.

Une réussite pour Rubika. Les nombreux prix et récompenses gagnés (Ping award, Imagine cup…) ont permis à l’école de gagner une belle notoriété auprès des studios du monde entier. Plus de 50% des étudiants trouvent un emploi avant même d’avoir décroché leur diplôme et 95% douze mois après leur sortie. L’établissement est d’ailleurs classé première école de jeux vidéo au dernier classement des meilleures écoles de jeux vidéo françaises par le Figaro Etudiant.

Pour Franck Letiec, directeur pédagogique de l’école valenciennoise le gros atout de l’école, est sa pédagogie «qui s’appuie sur la complémentarité entre savoir théorique, travail en équipe et réalisation de projets». Accessible après le bac, sur concours, l’école propose trois titres certifiés bac +3 et 5 en game design, game art, et game programming. À l’approche des vacances de la Toussaint, c’est l’effervescence. Chaque année, Rubika organise des workshops animés par des intervenants professionnels. Regroupés par équipe de six, plusieurs étudiants s’affairent à la conception d’un prototype de jeu vidéo. Parmi eux, Hugo, 20 ans, en quatrième année de la filière game art: «Ma mission dans le groupe consiste à créer de la texture à partir de simples images que l’on vient apposer sur des polygones destinés à former des éléments de décor. Pour cela je m’inspire de la scène d’un film de Ridley Scott, «Seul sur Mars».» Natif du Hainaut-Cambrésis, Hugo avoue avoir été séduit autant par l’ambiance de l’école que par l’apprentissage en mode projet «Nous sommes une vingtaine d’étudiants par promo, cela facilite les échanges et comme il y a une part importante de travaux de groupe, cela crée des liens entre les étudiants» s’enthousiasme l’étudiant. Une pédagogie facilitée par des d’infrastructures de pointe : un amphithéâtre 3D et 4K de 450 places, un auditorium de 150 places, un espace immersif de réalité virtuelle, un studio de motion capture, un data center, ainsi que des laboratoires de prototypage et de conception.

« Des entreprises qui n’étaient pas spécialisées dans le jeu vidéo font appel à des connaissances similaires pour ce que l’on appelle l’IHM (interface homme-machine) » — Franck Letiec, directeur pédagogique du Mastère Jeu Vidéo

En outre, l’école a noué des relations solides avec les entreprises. Rubika peut compter sur une quarantaine d’intervenants professionnels issus de l’industrie du jeu vidéo. Et Ubisoft, troisième plus grand éditeur du monde, derrière les américains Electronic Arts et Activision Blizzard, vient chaque année faire son marché à Valenciennes. Les diplômés de Rubika, perçus comme particulièrement créatifs sont très prisés en Amérique du Nord ou en Asie. Résultat, 40% des diplômés trouvent un premier emploi à l’étranger.

LES NOUVEAUX MÉTIERS DU JEU VIDÉO

Parmi les métiers à forte demande on retrouve les game designer (en charge de la prise en main du jeu), les programmeurs (qui développent les comportements interactifs), les graphistes. «Il y a aussi de nouveaux métiers qui émergent. Des entreprises qui n’étaient pas spécialisées dans le jeu vidéo font appel à des connaissances similaires pour ce que l’on appelle l’IHM (interface homme-machine)», ajoute Franck Letiec. «Cela signifie que les formations ne sont pas restrictives au marché du jeu vidéo. Et puis il y a aussi de nouveaux modes de jeu, de nouveaux consommateurs, notamment avec la réalité virtuelle.

L’école est aussi très présente à l’étranger. C’est important dans ce secteur où les studios peuvent se développer sur plusieurs continents. Après Pune (Inde) en 2008 et Montréal (Canada) en 2016, un nouveau campus Kényan devrait prochainement voir le jour.

TOP 10 DES MEILLEURS ÉCOLES DE JEU VIDÉO

Établi par le Figaro Etudiant, voici le classement exclusif des écoles de jeux vidéo en France. La plupart sont accessibles juste après le bac sur concours.

1 – RUBIKA

2 – Isart Digital

3 – Cnam-Enjmin

4 – IIM

5 – Lisaa

6 – ICAN

7 – Gobelins

8 – Aries-Brassart

9 – IUT de Bobigny

10 – Laval 3DI

» VOIR L’ARTICLE ORIGINAL : Dans les coulisses de RUBIKA, meilleur école de jeu vidéo française

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