Design

Design

Ahera : une application fitness innovante portée par 2 Diplômés de RUBIKA Design

Portée par 2 diplômés de RUBIKA Design, la start-up Ahera propose une solution pour le fitness et la pratique physique sous forme d'une application mobile.

Portée par Rudy Bottin et Emmanuel Delater, respectivement diplômés de RUBIKA Design en 2014 et 2016, la start-up Ahera propose une solution pour le fitness et la pratique physique sous la forme d’une application mobile connectée à un capteur à porter au poignet. L’application utilise la technologie comme levier de motivation à travers la data et les interactions sociales.Découvrez le projet innovant Osia by Ahera du lancement du projet à la campagne de financement participatif en cours.

LANCEMENT DU PROJET

Osia by Ahera est née d’une idée simple: améliorer l’expérience des personnes effectuant de la musculation ou du renforcement musculaire à la salle ou en restant chez soi à la maison. Rudy Bottin, co-fondateur de la start-up, est parti d’une expérience personnelle :

« J’ai toujours aimé suivre l’évolution de ma condition physique au fil de mes activités sportives. Après plusieurs mois de blessures sportives (dues à un entrainement d’ultra-running mal maîtrisé), j’avais besoin d’ajouter du renforcement musculaire à ma routine d’entraînement. Il me fallait un objet connecté à une application pour pouvoir suivre mes séances et les partager avec mon nouveau coach. »

Ainsi née l’idée d’Osia : un capteur relié à une application pouvant créer un fort lien entre les utilisateurs. « J’ai parlé de cette idée à mes deux sœurs et deux amis de très longue date. Ils se sont joints à l’aventure les yeux fermés, croyant fermement à l’idée initiale. » Les expertises de chacun vont du marketing au design en passant par le développement produit et la distribution.

DÉVELOPPEMENT DE LA SOLUTION OSIA BY AHERA

Après plus de 100 itérations de conception différentes et 10 prototypes fonctionnels, Osia se présente comme un bracelet léger au design élégant, à porter au poignet ou à aimanter aux accessoires de musculation. Ergonomique et étanche, l’objet détecte et enregistre les mouvements effectués pendant vos séances de sport. Les informations sont envoyées à l’application dédiée (Ahera) ou vous pouvez consulter vos performances du jour, leurs évolutions et planifier vos objectifs.

« Nous avons travaillé avec plusieurs cliniques spécialisées dans le milieu du sport. Nous avons présenté le projet à des coachs sportifs et des athlètes internationaux (sélectionnés aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020). Cela nous a permis d’obtenir des retours précieux et de faire évoluer notre solution. »

Plateforme sociale, Osia by Ahera encourage le partage de vos résultats pour créer un fort lien entre les utilisateurs et favoriser la fidélisation : données faciles à interpréter, système de points de récompense, feedback instantané sur votre niveau de forme physique, etc. « Nous sommes persuadés que la création d’une communauté de fitness forte, couplée à une culture de partage, est essentielle pour maintenir les athlètes à s’entraîner. »

Enfin, Osia se veut éco-friendly, avec un capteur réalisé à partir de matériaux recyclés et des emballages sans plastique.

FINANCEMENT PARTICIPATIF

Osia by Ahera est aujourd’hui au stade de prototype et l’équipe a lancé une campagne de financement participatif sur la plateforme Indiegogo.

N’hésitez pas à soutenir ce beau projet en vous rendant sur la page dédiée : Osia — The Ultimate Fitness Solution

Contacts :

rudy@aherafitness.com

https://www.aherafitness.com

"O28 et Gunpowder (RUBIKA Animation 2019) sélectionnés au SIGGRAPH 2020

Nous sommes heureux d’apprendre que Gunpowder et o28 (courts-métrages RUBIKA Animation 2019) font partie de la sélection officielle du SIGGRAPH 2020 qui, circonstances obligent, se tiendra à distance prochainement.

Le SIGGRAPH est un événement majeur permettant d’accéder aux OSCARS. Le gagnant du prix « Best in Show » aura la chance d’être considéré dans le processus de nomination des OSCARS pour le meilleur court-métrage d’animation en 2021.

Gunpowder et o28 succéderont peut-être à « Stuffed » (RUBIKA 2018), « Overrun » (RUBIKA 2017) et « La Légende du Crabe Phare » (RUBIKA 2015), tous lauréats du prix du meilleur court-métrage étudiant.

Félicitations aux équipes et bonne chance pour la suite !

O28

Synopsis : À Lisbonne, un couple de touristes allemands est sur le point de grimper à bord du mythique tramway n°28, mais comment réagir quand les freins…

Crédits : Otalia CAUSSÉ — Geoffroy COLLIN — Robin MERLE — Louise GRARDEL — Antoine MARCHAND — Fabien MEYRAN

GUNPOWDER

Synopsis : « lt’s teatime ! » Malheureusement pour Phileas toute ses boites de thé sont vides ! Il décide alors d’aller en chercher à la source, en Chine !

Crédits :Anne-Lise KUBIAK — Benoît DE GEYER D’ORTH — Nathanaël PERRON — Romane FAURE — Léa DÉTRAIN — Pei-Hsuan LIN"Portée par Rudy Bottin et Emmanuel Delater, respectivement diplômés de RUBIKA Design en 2014 et 2016, la start-up Ahera propose une solution pour le fitness et la pratique physique sous la forme d’une application mobile connectée à un capteur à porter au poignet. L’application utilise la technologie comme levier de motivation à travers la data et les interactions sociales.Découvrez le projet innovant Osia by Ahera du lancement du projet à la campagne de financement participatif en cours.

LANCEMENT DU PROJET

Osia by Ahera est née d’une idée simple: améliorer l’expérience des personnes effectuant de la musculation ou du renforcement musculaire à la salle ou en restant chez soi à la maison. Rudy Bottin, co-fondateur de la start-up, est parti d’une expérience personnelle :

« J’ai toujours aimé suivre l’évolution de ma condition physique au fil de mes activités sportives. Après plusieurs mois de blessures sportives (dues à un entrainement d’ultra-running mal maîtrisé), j’avais besoin d’ajouter du renforcement musculaire à ma routine d’entraînement. Il me fallait un objet connecté à une application pour pouvoir suivre mes séances et les partager avec mon nouveau coach. »

Ainsi née l’idée d’Osia : un capteur relié à une application pouvant créer un fort lien entre les utilisateurs. « J’ai parlé de cette idée à mes deux sœurs et deux amis de très longue date. Ils se sont joints à l’aventure les yeux fermés, croyant fermement à l’idée initiale. » Les expertises de chacun vont du marketing au design en passant par le développement produit et la distribution.

DÉVELOPPEMENT DE LA SOLUTION OSIA BY AHERA

Après plus de 100 itérations de conception différentes et 10 prototypes fonctionnels, Osia se présente comme un bracelet léger au design élégant, à porter au poignet ou à aimanter aux accessoires de musculation. Ergonomique et étanche, l’objet détecte et enregistre les mouvements effectués pendant vos séances de sport. Les informations sont envoyées à l’application dédiée (Ahera) ou vous pouvez consulter vos performances du jour, leurs évolutions et planifier vos objectifs.

« Nous avons travaillé avec plusieurs cliniques spécialisées dans le milieu du sport. Nous avons présenté le projet à des coachs sportifs et des athlètes internationaux (sélectionnés aux Jeux Olympiques de Tokyo 2020). Cela nous a permis d’obtenir des retours précieux et de faire évoluer notre solution. »

Plateforme sociale, Osia by Ahera encourage le partage de vos résultats pour créer un fort lien entre les utilisateurs et favoriser la fidélisation : données faciles à interpréter, système de points de récompense, feedback instantané sur votre niveau de forme physique, etc. « Nous sommes persuadés que la création d’une communauté de fitness forte, couplée à une culture de partage, est essentielle pour maintenir les athlètes à s’entraîner. »

Enfin, Osia se veut éco-friendly, avec un capteur réalisé à partir de matériaux recyclés et des emballages sans plastique.

FINANCEMENT PARTICIPATIF

Osia by Ahera est aujourd’hui au stade de prototype et l’équipe a lancé une campagne de financement participatif sur la plateforme Indiegogo.

N’hésitez pas à soutenir ce beau projet en vous rendant sur la page dédiée : Osia — The Ultimate Fitness Solution

Contacts :

rudy@aherafitness.com

https://www.aherafitness.com

Restez informé de nos actualités & évènements

Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir des actualités et des rappels pour des séjours et évènements organisés par Rubika.

Design

24 janvier 2025

Dans les coulisses des jurys de diplômation : Clémentine Balloy et l’édition ISD 2024 🎓

Chaque année, la fin de parcours des étudiants de l'ISD est marquée par un moment fort et décisif : le jury de diplômation. C'est l'occasion pour eux de présenter leurs projets de fin d’études, fruits de plusieurs années d’effort, de réflexion et de création. Ces moments sont non seulement un aboutissement, mais aussi le point de départ de leur carrière professionnelle.

Lire l'article

Design

24 janvier 2025

Dans les coulisses des jurys de diplômation : Clémentine Balloy et l’édition ISD 2024 🎓

Chaque année, la fin de parcours des étudiants de l'ISD est marquée par un moment fort et décisif : le jury de diplômation. C'est l'occasion pour eux de présenter leurs projets de fin d’études, fruits de plusieurs années d’effort, de réflexion et de création. Ces moments sont non seulement un aboutissement, mais aussi le point de départ de leur carrière professionnelle.

Lire l'article

Ecole

23 janvier 2025

La Bourse au Mérite : soutenir les étudiants de RUBIKA

Depuis la création de l’association Bourse au Mérite et Actions Sociales, Toyota Motor Corporation France s’engage à nos côtés pour soutenir les étudiants.

Lire l'article

Ecole

23 janvier 2025

La Bourse au Mérite : soutenir les étudiants de RUBIKA

Depuis la création de l’association Bourse au Mérite et Actions Sociales, Toyota Motor Corporation France s’engage à nos côtés pour soutenir les étudiants.

Lire l'article

Animation

22 janvier 2025

Comprendre le texturing en animation 3D

Le 9 janvier, lors d’un live sur Twitch, Damien Ancinelle et Nicolas Vion ont accompagné Théo et Garance, étudiants en animation 3D, pour explorer une étape essentielle de la production d’un film 3D : le texturing.

Lire l'article

Animation

22 janvier 2025

Comprendre le texturing en animation 3D

Le 9 janvier, lors d’un live sur Twitch, Damien Ancinelle et Nicolas Vion ont accompagné Théo et Garance, étudiants en animation 3D, pour explorer une étape essentielle de la production d’un film 3D : le texturing.

Lire l'article

Design

24 janvier 2025

Dans les coulisses des jurys de diplômation : Clémentine Balloy et l’édition ISD 2024 🎓

Chaque année, la fin de parcours des étudiants de l'ISD est marquée par un moment fort et décisif : le jury de diplômation. C'est l'occasion pour eux de présenter leurs projets de fin d’études, fruits de plusieurs années d’effort, de réflexion et de création. Ces moments sont non seulement un aboutissement, mais aussi le point de départ de leur carrière professionnelle.

Lire l'article

Ecole

23 janvier 2025

La Bourse au Mérite : soutenir les étudiants de RUBIKA

Depuis la création de l’association Bourse au Mérite et Actions Sociales, Toyota Motor Corporation France s’engage à nos côtés pour soutenir les étudiants.

Lire l'article

Animation

22 janvier 2025

Comprendre le texturing en animation 3D

Le 9 janvier, lors d’un live sur Twitch, Damien Ancinelle et Nicolas Vion ont accompagné Théo et Garance, étudiants en animation 3D, pour explorer une étape essentielle de la production d’un film 3D : le texturing.

Lire l'article

Jeux vidéo

21 janvier 2025

Qu'est-ce qu'un game programmeur ?

Une interview de Mickaël Mancini, intervenant en Game à Rubika, qui dévoile ce qu’il y a derrière le métier de Game Programmer. Gameplay, IA, graphismes, outils… Chaque spécialité joue un rôle clé dans la création d’un jeu.

Lire l'article