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Concours Game Programming 🇫🇷
Dates, épreuves, modalités. Tout savoir pour postuler au Game Programming de Rubika et rejoindre nos formations d'excellence en Game Programming !






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Florence Derbay, Responsable des admissions
Parcoursup
Hors Parcoursup
Admissions parallèles
Processus d’inscription en 1re année Game Programming
Pour les lycéens en France, ton admission en première année du cursus Game Programming se fait exclusivement via Parcoursup, car notre diplôme est visé par l’État. Entre janvier et mars, tu dois formuler le vœu Rubika – Game Programming et compléter ton dossier avec les pièces demandées (notes, projet de formation motivé, portfolio, etc.).
Tous les candidats qui choisissent Rubika passent ensuite le concours d’entrée. Ce concours n’est pas seulement une épreuve académique : il nous permet de te rencontrer, de comprendre tes motivations, d’évaluer ton projet et de vérifier si nous sommes le bon environnement pour t’accompagner.
Intégrer Rubika, c’est rejoindre un cycle de formation de 5 années, exigeant et passionnant. Le concours est une étape essentielle pour poser les bases d’un engagement réciproque entre toi et l’école.
Dates des sessions
Vendredi 17 avril 2026 (distanciel)
Jeudi 23 avril 2026 (présentiel)
Vendredi 24 avril 2026 (distanciel)
Bien appréhender les épreuves
Le jour du concours • 15 minutes
QCM DE CULTURE
COEFFICIENT 10%
L’épreuve vise à évaluer ton ouverture d’esprit et ta curiosité plutôt que ton érudition. Une partie culture générale portera sur différents thèmes tels que l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport.. Une partie culture spécialisée portera sur le secteur du jeu vidéo et la logique.
Pour réussir cette épreuve, nous t'encourageons à te cultiver un maximum et à ouvrir tes centres d’intérêts. Il est également nécessaire de creuser ton intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité : histoire, métiers, noms de studios, productions marquantes du milieu des années 1980 à nos jours, techniques de production, événements importants de la filière (exemple : Paris Games Week)… D’autant que ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.
Le jour du concours • 1 heure 30
ÉPREUVE D'ANALYSE
COEFFICIENT 20%
L’épreuve vise à évaluer ta capacité à décrire des situations efficacement en utilisant les données disponibles mais aussi tes connaissances et ton sens logique. Il peut s’agir d’analyse classique de genre (type de jeu, évolution du gameplay, analyse de features spécifiques), mais également d’analyses plus prospectives comme l’évolution de tel ou tel marché, de tels ou tels usages.
Pour réussir cette épreuve, nous te conseillons de lire des critiques argumentées de jeu vidéo, de porter une attention toute particulière au gameplay et à la présentation du système de jeu. Aussi, un regard acéré sur l’industrie et le marché du jeu vidéo international peut s’avérer utile.
Le jour du concours • 1 heure
ÉPREUVE DE LOGIQUE
COEFFICIENT 20%
Parcoursup
Hors Parcoursup
Admissions parallèles
Processus d’inscription en 1re année Game Programming
Pour les lycéens en France, ton admission en première année du cursus Game Programming se fait exclusivement via Parcoursup, car notre diplôme est visé par l’État. Entre janvier et mars, tu dois formuler le vœu Rubika – Game Programming et compléter ton dossier avec les pièces demandées (notes, projet de formation motivé, portfolio, etc.).
Tous les candidats qui choisissent Rubika passent ensuite le concours d’entrée. Ce concours n’est pas seulement une épreuve académique : il nous permet de te rencontrer, de comprendre tes motivations, d’évaluer ton projet et de vérifier si nous sommes le bon environnement pour t’accompagner.
Intégrer Rubika, c’est rejoindre un cycle de formation de 5 années, exigeant et passionnant. Le concours est une étape essentielle pour poser les bases d’un engagement réciproque entre toi et l’école.
Dates des sessions
Vendredi 17 avril 2026 (distanciel)
Jeudi 23 avril 2026 (présentiel)
Vendredi 24 avril 2026 (distanciel)
Bien appréhender les épreuves
Le jour du concours • 15 minutes
QCM DE CULTURE
COEFFICIENT 10%
L’épreuve vise à évaluer ton ouverture d’esprit et ta curiosité plutôt que ton érudition. Une partie culture générale portera sur différents thèmes tels que l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport.. Une partie culture spécialisée portera sur le secteur du jeu vidéo et la logique.
Pour réussir cette épreuve, nous t'encourageons à te cultiver un maximum et à ouvrir tes centres d’intérêts. Il est également nécessaire de creuser ton intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité : histoire, métiers, noms de studios, productions marquantes du milieu des années 1980 à nos jours, techniques de production, événements importants de la filière (exemple : Paris Games Week)… D’autant que ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.
Le jour du concours • 1 heure 30
ÉPREUVE D'ANALYSE
COEFFICIENT 20%
L’épreuve vise à évaluer ta capacité à décrire des situations efficacement en utilisant les données disponibles mais aussi tes connaissances et ton sens logique. Il peut s’agir d’analyse classique de genre (type de jeu, évolution du gameplay, analyse de features spécifiques), mais également d’analyses plus prospectives comme l’évolution de tel ou tel marché, de tels ou tels usages.
Pour réussir cette épreuve, nous te conseillons de lire des critiques argumentées de jeu vidéo, de porter une attention toute particulière au gameplay et à la présentation du système de jeu. Aussi, un regard acéré sur l’industrie et le marché du jeu vidéo international peut s’avérer utile.
Le jour du concours • 1 heure
ÉPREUVE DE LOGIQUE
COEFFICIENT 20%
Parcoursup
Hors Parcoursup
Admissions parallèles
Processus d’inscription en 1re année Game Programming
Pour les lycéens en France, ton admission en première année du cursus Game Programming se fait exclusivement via Parcoursup, car notre diplôme est visé par l’État. Entre janvier et mars, tu dois formuler le vœu Rubika – Game Programming et compléter ton dossier avec les pièces demandées (notes, projet de formation motivé, portfolio, etc.).
Tous les candidats qui choisissent Rubika passent ensuite le concours d’entrée. Ce concours n’est pas seulement une épreuve académique : il nous permet de te rencontrer, de comprendre tes motivations, d’évaluer ton projet et de vérifier si nous sommes le bon environnement pour t’accompagner.
Intégrer Rubika, c’est rejoindre un cycle de formation de 5 années, exigeant et passionnant. Le concours est une étape essentielle pour poser les bases d’un engagement réciproque entre toi et l’école.
Dates des sessions
Vendredi 17 avril 2026 (distanciel)
Jeudi 23 avril 2026 (présentiel)
Vendredi 24 avril 2026 (distanciel)
Bien appréhender les épreuves
Le jour du concours • 15 minutes
QCM DE CULTURE
COEFFICIENT 10%
L’épreuve vise à évaluer ton ouverture d’esprit et ta curiosité plutôt que ton érudition. Une partie culture générale portera sur différents thèmes tels que l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport.. Une partie culture spécialisée portera sur le secteur du jeu vidéo et la logique.
Pour réussir cette épreuve, nous t'encourageons à te cultiver un maximum et à ouvrir tes centres d’intérêts. Il est également nécessaire de creuser ton intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité : histoire, métiers, noms de studios, productions marquantes du milieu des années 1980 à nos jours, techniques de production, événements importants de la filière (exemple : Paris Games Week)… D’autant que ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.
Le jour du concours • 1 heure 30
ÉPREUVE D'ANALYSE
COEFFICIENT 20%
L’épreuve vise à évaluer ta capacité à décrire des situations efficacement en utilisant les données disponibles mais aussi tes connaissances et ton sens logique. Il peut s’agir d’analyse classique de genre (type de jeu, évolution du gameplay, analyse de features spécifiques), mais également d’analyses plus prospectives comme l’évolution de tel ou tel marché, de tels ou tels usages.
Pour réussir cette épreuve, nous te conseillons de lire des critiques argumentées de jeu vidéo, de porter une attention toute particulière au gameplay et à la présentation du système de jeu. Aussi, un regard acéré sur l’industrie et le marché du jeu vidéo international peut s’avérer utile.
Le jour du concours • 1 heure
ÉPREUVE DE LOGIQUE
COEFFICIENT 20%
Foire aux questions
Peut-on passer plusieurs fois le même concours ?
Un(e) candidat(e) ayant échoué aux épreuves du concours peut le repasser l’année suivante.
Peut-on passer plusieurs fois le même concours ?
Un(e) candidat(e) ayant échoué aux épreuves du concours peut le repasser l’année suivante.
Peut-on passer plusieurs fois le même concours ?
Un(e) candidat(e) ayant échoué aux épreuves du concours peut le repasser l’année suivante.
Peut-on passer le concours Game Programming et Game Art/Design ?
Peut-on passer le concours Game Programming et Game Art/Design ?
Peut-on passer le concours Game Programming et Game Art/Design ?
Doit-on ramener son propre matériel ?
Doit-on ramener son propre matériel ?
Doit-on ramener son propre matériel ?
Quelles sont les conditions de remboursement ?
Quelles sont les conditions de remboursement ?
Quelles sont les conditions de remboursement ?
Combien d'étudiant(e)s sont accepté(e)s ?
Combien d'étudiant(e)s sont accepté(e)s ?
Combien d'étudiant(e)s sont accepté(e)s ?
Combien de personnes passent le concours ?
Combien de personnes passent le concours ?
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Existe-t-il des annales de concours ?
Existe-t-il des annales de concours ?
Existe-t-il des annales de concours ?
Quels sont les attendus pour le portfolio ?
Quels sont les attendus pour le portfolio ?
Quels sont les attendus pour le portfolio ?
Quels conseils pour me préparer au mieux ?
Quels conseils pour me préparer au mieux ?
Quels conseils pour me préparer au mieux ?