Trois personnages de jeu vidéo, armés et vêtus de noir et or, avec des effets lumineux turquoise.

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Concours Game Design 🇫🇷

Dates, épreuves, modalités. Tout savoir pour postuler au Concours Game Design de Rubika et rejoindre nos formations d'excellence en Game Design !

Fond bleu-gris avec un motif semi-transparent en points, s'estompant vers la gauche.
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Portrait d'une femme blonde souriante aux cheveux mi-longs.
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Florence Derbay, Responsable des admissions

Équipe de travail collaborant autour d'un ordinateur.

Découvre nos séjours & Summer Camp

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Parcoursup

Hors Parcoursup

Admissions parallèles

Processus d’inscription en 1re année Game Design

Pour les lycéens en France, ton admission en première année du cursus Game Design se fait exclusivement via Parcoursup, car notre diplôme est visé par l’État. Entre janvier et mars, tu dois formuler le vœu Rubika – Game Design et compléter ton dossier avec les pièces demandées (notes, projet de formation motivé, portfolio, etc.).

Tous les candidats qui choisissent Rubika passent ensuite le concours d’entrée. Ce concours n’est pas seulement une épreuve académique : il nous permet de te rencontrer, de comprendre tes motivations, d’évaluer ton projet et de vérifier si nous sommes le bon environnement pour t’accompagner.

Intégrer Rubika, c’est rejoindre un cycle de formation de 5 années, exigeant et passionnant. Le concours est une étape essentielle pour poser les bases d’un engagement réciproque entre toi et l’école.

Les frais d’inscription au concours sont de 150 euros.

Dates des sessions

Vendredi 17 avril 2026 (distanciel)

Jeudi 23 avril 2026 (présentiel)

Vendredi 24 avril 2026 (distanciel)

Bien appréhender les épreuves

Le jour du concours • 15 minutes

QCM DE CULTURE

COEFFICIENT 10%

L’épreuve vise à évaluer ton ouverture d’esprit et ta curiosité plutôt que ton érudition. Une partie culture générale portera sur différents thèmes tels que l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport.. Une partie culture spécialisée portera sur le secteur du jeu vidéo.

Pour réussir cette épreuve, nous t'encourageons à te cultiver un maximum et à ouvrir tes centres d’intérêts. Il est également nécessaire de creuser ton intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité : histoire, métiers, noms de studios, productions marquantes du milieu des années 1980 à nos jours, techniques de production, événements importants de la filière (exemple : Paris Games Week)… D’autant que ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.

Le jour du concours • 1 heure

ÉPREUVE D'ANALYSE

COEFFICIENT 20%

L’épreuve vise à évaluer ta capacité à décrire des situations efficacement en utilisant les données disponibles mais aussi tes connaissances et ton sens logique. Il peut s’agir d’analyse d'un genre de jeux, d’un titre ou d’une licence spécifique, ou encore d’une fonctionnalité (feature) d’un jeu.

Tu seras amené à présenter ton analyse en la décrivant textuellement, mais également en la schématisant.

Pour réussir cette épreuve, nous te conseillons de lire des critiques argumentées de jeu vidéo, de porter une attention toute particulière au gameplay et à la présentation du système de jeu.

Le jour du concours • 1 heure 30

ÉPREUVE DE GAME CONCEPT

COEFFICIENT 20%

L’épreuve vise à évaluer ta capacité à imaginer un concept de jeu original, à partir d’une consigne donnée.

Il faudra aborder la description du gameplay, le genre de jeu, les conditions de victoire et de défaite. Tu seras évalué sur la qualité du rédactionnel, la compréhension et l’originalité du concept proposé.

Il faudra aborder l’univers, le genre de jeu, la description du gameplay, les conditions de victoire et de défaite. Tu seras évalué sur la qualité du rédactionnel, la compréhension et l’originalité du concept proposé, ainsi que la clarté.



Le jour du concours • 20 minutes

ENTRETIEN DE MOTIVATION + PORTFOLIO

COEFFICIENT 50%

L’entretien de motivation vise à évaluer ton potentiel créatif et à mesurer ton intérêt pour le secteur du jeu vidéo. Ce moment privilégié s’articule autour de la présentation d’un portfolio (artistique ou technique). C’est également l’occasion de montrer aux membres du jury ta personnalité, tes envies, tes créations et le « pourquoi ? » de ta candidature. Tes centres d’intérêt peuvent t'aider à te démarquer des autres candidats, en particulier s’ils se reflètent dans ton portfolio. Enfin, nous profitons de cet échange pour évaluer ton niveau oral d’anglais.

L’épreuve est éliminatoire si le candidat obtient une note en dessous de la moyenne.

Un portfolio regroupe tes travaux, projets, recherches… Contrairement à un CV qui doit être synthétique, un portfolio te permet de rentrer dans les détails de tes réalisations : utilise-le pour mettre en avant ce dont tu es le plus fier !

Parcoursup

Hors Parcoursup

Admissions parallèles

Processus d’inscription en 1re année Game Design

Pour les lycéens en France, ton admission en première année du cursus Game Design se fait exclusivement via Parcoursup, car notre diplôme est visé par l’État. Entre janvier et mars, tu dois formuler le vœu Rubika – Game Design et compléter ton dossier avec les pièces demandées (notes, projet de formation motivé, portfolio, etc.).

Tous les candidats qui choisissent Rubika passent ensuite le concours d’entrée. Ce concours n’est pas seulement une épreuve académique : il nous permet de te rencontrer, de comprendre tes motivations, d’évaluer ton projet et de vérifier si nous sommes le bon environnement pour t’accompagner.

Intégrer Rubika, c’est rejoindre un cycle de formation de 5 années, exigeant et passionnant. Le concours est une étape essentielle pour poser les bases d’un engagement réciproque entre toi et l’école.

Les frais d’inscription au concours sont de 150 euros.

Dates des sessions

Vendredi 17 avril 2026 (distanciel)

Jeudi 23 avril 2026 (présentiel)

Vendredi 24 avril 2026 (distanciel)

Bien appréhender les épreuves

Le jour du concours • 15 minutes

QCM DE CULTURE

COEFFICIENT 10%

L’épreuve vise à évaluer ton ouverture d’esprit et ta curiosité plutôt que ton érudition. Une partie culture générale portera sur différents thèmes tels que l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport.. Une partie culture spécialisée portera sur le secteur du jeu vidéo.

Pour réussir cette épreuve, nous t'encourageons à te cultiver un maximum et à ouvrir tes centres d’intérêts. Il est également nécessaire de creuser ton intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité : histoire, métiers, noms de studios, productions marquantes du milieu des années 1980 à nos jours, techniques de production, événements importants de la filière (exemple : Paris Games Week)… D’autant que ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.

Le jour du concours • 1 heure

ÉPREUVE D'ANALYSE

COEFFICIENT 20%

L’épreuve vise à évaluer ta capacité à décrire des situations efficacement en utilisant les données disponibles mais aussi tes connaissances et ton sens logique. Il peut s’agir d’analyse d'un genre de jeux, d’un titre ou d’une licence spécifique, ou encore d’une fonctionnalité (feature) d’un jeu.

Tu seras amené à présenter ton analyse en la décrivant textuellement, mais également en la schématisant.

Pour réussir cette épreuve, nous te conseillons de lire des critiques argumentées de jeu vidéo, de porter une attention toute particulière au gameplay et à la présentation du système de jeu.

Le jour du concours • 1 heure 30

ÉPREUVE DE GAME CONCEPT

COEFFICIENT 20%

L’épreuve vise à évaluer ta capacité à imaginer un concept de jeu original, à partir d’une consigne donnée.

Il faudra aborder la description du gameplay, le genre de jeu, les conditions de victoire et de défaite. Tu seras évalué sur la qualité du rédactionnel, la compréhension et l’originalité du concept proposé.

Il faudra aborder l’univers, le genre de jeu, la description du gameplay, les conditions de victoire et de défaite. Tu seras évalué sur la qualité du rédactionnel, la compréhension et l’originalité du concept proposé, ainsi que la clarté.



Le jour du concours • 20 minutes

ENTRETIEN DE MOTIVATION + PORTFOLIO

COEFFICIENT 50%

L’entretien de motivation vise à évaluer ton potentiel créatif et à mesurer ton intérêt pour le secteur du jeu vidéo. Ce moment privilégié s’articule autour de la présentation d’un portfolio (artistique ou technique). C’est également l’occasion de montrer aux membres du jury ta personnalité, tes envies, tes créations et le « pourquoi ? » de ta candidature. Tes centres d’intérêt peuvent t'aider à te démarquer des autres candidats, en particulier s’ils se reflètent dans ton portfolio. Enfin, nous profitons de cet échange pour évaluer ton niveau oral d’anglais.

L’épreuve est éliminatoire si le candidat obtient une note en dessous de la moyenne.

Un portfolio regroupe tes travaux, projets, recherches… Contrairement à un CV qui doit être synthétique, un portfolio te permet de rentrer dans les détails de tes réalisations : utilise-le pour mettre en avant ce dont tu es le plus fier !

Parcoursup

Hors Parcoursup

Admissions parallèles

Processus d’inscription en 1re année Game Design

Pour les lycéens en France, ton admission en première année du cursus Game Design se fait exclusivement via Parcoursup, car notre diplôme est visé par l’État. Entre janvier et mars, tu dois formuler le vœu Rubika – Game Design et compléter ton dossier avec les pièces demandées (notes, projet de formation motivé, portfolio, etc.).

Tous les candidats qui choisissent Rubika passent ensuite le concours d’entrée. Ce concours n’est pas seulement une épreuve académique : il nous permet de te rencontrer, de comprendre tes motivations, d’évaluer ton projet et de vérifier si nous sommes le bon environnement pour t’accompagner.

Intégrer Rubika, c’est rejoindre un cycle de formation de 5 années, exigeant et passionnant. Le concours est une étape essentielle pour poser les bases d’un engagement réciproque entre toi et l’école.

Les frais d’inscription au concours sont de 150 euros.

Dates des sessions

Vendredi 17 avril 2026 (distanciel)

Jeudi 23 avril 2026 (présentiel)

Vendredi 24 avril 2026 (distanciel)

Bien appréhender les épreuves

Le jour du concours • 15 minutes

QCM DE CULTURE

COEFFICIENT 10%

L’épreuve vise à évaluer ton ouverture d’esprit et ta curiosité plutôt que ton érudition. Une partie culture générale portera sur différents thèmes tels que l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport.. Une partie culture spécialisée portera sur le secteur du jeu vidéo.

Pour réussir cette épreuve, nous t'encourageons à te cultiver un maximum et à ouvrir tes centres d’intérêts. Il est également nécessaire de creuser ton intérêt pour le jeu vidéo en appréhendant la filière dans sa globalité : histoire, métiers, noms de studios, productions marquantes du milieu des années 1980 à nos jours, techniques de production, événements importants de la filière (exemple : Paris Games Week)… D’autant que ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.

Le jour du concours • 1 heure

ÉPREUVE D'ANALYSE

COEFFICIENT 20%

L’épreuve vise à évaluer ta capacité à décrire des situations efficacement en utilisant les données disponibles mais aussi tes connaissances et ton sens logique. Il peut s’agir d’analyse d'un genre de jeux, d’un titre ou d’une licence spécifique, ou encore d’une fonctionnalité (feature) d’un jeu.

Tu seras amené à présenter ton analyse en la décrivant textuellement, mais également en la schématisant.

Pour réussir cette épreuve, nous te conseillons de lire des critiques argumentées de jeu vidéo, de porter une attention toute particulière au gameplay et à la présentation du système de jeu.

Le jour du concours • 1 heure 30

ÉPREUVE DE GAME CONCEPT

COEFFICIENT 20%

L’épreuve vise à évaluer ta capacité à imaginer un concept de jeu original, à partir d’une consigne donnée.

Il faudra aborder la description du gameplay, le genre de jeu, les conditions de victoire et de défaite. Tu seras évalué sur la qualité du rédactionnel, la compréhension et l’originalité du concept proposé.

Il faudra aborder l’univers, le genre de jeu, la description du gameplay, les conditions de victoire et de défaite. Tu seras évalué sur la qualité du rédactionnel, la compréhension et l’originalité du concept proposé, ainsi que la clarté.



Le jour du concours • 20 minutes

ENTRETIEN DE MOTIVATION + PORTFOLIO

COEFFICIENT 50%

L’entretien de motivation vise à évaluer ton potentiel créatif et à mesurer ton intérêt pour le secteur du jeu vidéo. Ce moment privilégié s’articule autour de la présentation d’un portfolio (artistique ou technique). C’est également l’occasion de montrer aux membres du jury ta personnalité, tes envies, tes créations et le « pourquoi ? » de ta candidature. Tes centres d’intérêt peuvent t'aider à te démarquer des autres candidats, en particulier s’ils se reflètent dans ton portfolio. Enfin, nous profitons de cet échange pour évaluer ton niveau oral d’anglais.

L’épreuve est éliminatoire si le candidat obtient une note en dessous de la moyenne.

Un portfolio regroupe tes travaux, projets, recherches… Contrairement à un CV qui doit être synthétique, un portfolio te permet de rentrer dans les détails de tes réalisations : utilise-le pour mettre en avant ce dont tu es le plus fier !

Foire aux questions

Peut-on passer plusieurs fois le même concours ?

Un(e) candidat(e) ayant échoué aux épreuves du concours peut le repasser l’année suivante.

Peut-on passer plusieurs fois le même concours ?

Un(e) candidat(e) ayant échoué aux épreuves du concours peut le repasser l’année suivante.

Peut-on passer plusieurs fois le même concours ?

Un(e) candidat(e) ayant échoué aux épreuves du concours peut le repasser l’année suivante.

Peut-on passer le concours Game Design et Game Art ?

Peut-on passer le concours Game Design et Game Art ?

Peut-on passer le concours Game Design et Game Art ?

Doit-on ramener son propre matériel ?

Doit-on ramener son propre matériel ?

Doit-on ramener son propre matériel ?

Quelles sont les conditions de remboursement ?

Quelles sont les conditions de remboursement ?

Quelles sont les conditions de remboursement ?

Combien d'étudiant(e)s sont accepté(e)s ?

Combien d'étudiant(e)s sont accepté(e)s ?

Combien d'étudiant(e)s sont accepté(e)s ?

Combien de personnes passent le concours ?

Combien de personnes passent le concours ?

Combien de personnes passent le concours ?

Existe-t-il des annales de concours ?

Existe-t-il des annales de concours ?

Existe-t-il des annales de concours ?

Quels sont les attendus pour le portfolio ?

Quels sont les attendus pour le portfolio ?

Quels sont les attendus pour le portfolio ?

Quels conseils pour me préparer au mieux ?

Quels conseils pour me préparer au mieux ?

Quels conseils pour me préparer au mieux ?