
Concours Game - Tech Art - Rubika Montréal 🇨🇦
Dates, épreuves, modalités. Tout savoir pour postuler au Concours Game - Tech Art de Rubika Montréal et rejoindre nos formations d'excellence en Game - Tech Art
Détails de l'admission
Sessions au choix
Dates des sessions 2025/2026 - toutes en distanciel :
30 octobre 2025
27 novembre 2025
18 décembre 2025
29 janvier 2026
26 fevrier 2026
26 mars 2026
30 avril 2026
28 mai 2026
18 juin 2026
Tous les candidats souhaitant postuler
Concours pour l’année 1
Les admissions aux concours jeu vidéo sont ouvertes !
Pour intégrer l’école, tu devras passer un concours d’entrée. Tu auras la possibilité de le passer à distance par visioconférence. Ce concours a été conçu afin de mieux connaître ton profil et évaluer ton potentiel créatif. Il se déroule sur une journée et se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de deux épreuves techniques et d’un entretien oral avec portfolio. Cette pré-sélection nous permet de déceler le/la talentueux(se) créatif(ve) que tu es!
Une fois inscrit.e, une convocation te sera envoyée par email quelques jours avant la date de tes épreuves. Il te sera également demandé de nous envoyer ton portfolio en avance afin que le jury puisse l’analyser au préalable.
Les résultats du concours seront ensuite communiqués par email dans les 2 semaines qui suivent la date de passage de concours.
Dates des sessions
Dates des sessions 2025/2026 - toutes en distanciel :
30 octobre 2025
27 novembre 2025
18 décembre 2025
29 janvier 2026
26 fevrier 2026
26 mars 2026
30 avril 2026
28 mai 2026
18 juin 2026
Bien appréhender les épreuves
QCM de culture générale et spécialisée
COEFFICIENT 10%
Objectif : Le QCM en culture générale permettra de mesurer tes connaissances sur différentes thématiques comme par exemple l’actualité, la politique, la géographie, l’histoire, l’art, le sport, etc …
Le QCM culture spécialisé portera sur le domaine du jeu vidéo en général. Il faudra donc appréhender la filière dans sa globalité : histoire, métier, noms de studios, événements importants, techniques de production, etc…
Épreuve de mathématiques et logique
COEFFICIENT : 25%
Objectif : L’épreuve de mathématiques et logique permettra de déceler ton esprit logique, ton sens de l’observation ainsi que ton raisonnement.
Épreuve de modélisation isométrique
COEFFICIENT 25%
Objectif :Cette épreuve permet d’évaluer ta capacité à matérialiser un objet en 3 dimensions.
Conseils : Afin de bien appréhender cette épreuve, nous te conseillons de voir ou revoir les techniques de modélisation isométrique et de t’entraîner à représenter des éléments en 3D sur une surface 2D.
ENTRETIEN DE MOTIVATION + PORTFOLIO
COEFFICIENT 40%
Nous chercherons ici à te découvrir. Nous te conseillons de préparer un “portfolio” (ou “book”) présentant tes travaux personnels les plus pertinents qui pourront être très divers : dessins, code, modélisation 3D, level design, vidéos, photos, moodboard, programmes, jeux,… N’hésite pas à nous surprendre ! L’oral te permettra de convaincre les membres du jury que tu es le candidat idéal pour intégrer la filière en animation.
Objectif : identifier les passions qui t’animent et démontrer ta motivation à intégrer l’école.
