DURÉE DU CURSUS
3 ANS
Niveau d'Admission
BAC
CAMPUS
MONTRÉAL
Frais de Scolarité
14 200$ CAD / AN
NIVEAU DE DIPLÔME
BAC+3 / A.E.C.
PRÉSENTATION DE LA FORMATION TECH ART
Dispensée sur le campus RUBIKA Montréal, la formation Tech Art prépare au Métier de Technical Artist, spécialiste « hybride » entre la création artistique et la programmation.
Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à réaliser des projets de jeu vidéo en maîtrisant tout autant l’aspect créatif (création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux…) que la dimension technique (rigging, programmation, intégration…). Au-delà des savoirs techniques, les étudiants apprennent à travailler en équipe et à superviser l’ensemble des étapes de production.
La dernière année est consacrée à la réalisation d’un prototype de jeu en équipe, présenté devant un jury de professionnels. Ce projet permet aux étudiants de mettre en pratique les compétences acquises dans le cadre de leur formation.
Les objectifs de la formation sont :
- Maîtriser les méthodes et outils de conception 3D
- Créer des prototypes de jeux ludiques et immersifs
- Développer sa culture vidéoludique et un esprit d’analyse
- Comprendre la chaîne de production d’un jeu vidéo
- Réaliser des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire
- Acquérir les méthodes de travail d’un studio professionnel
Le cursus comprend plusieurs périodes de stage.
LA FORMATION EST FAITE POUR VOUS SI…
➔ Vous êtes créatif et minutieux
➔ Vous avez un goût pour le dessin et l’utilisation de logiciels
➔ Vous souhaitez découvrir les principaux moteurs de jeu vidéo
➔ Vous être passionné de jeu vidéo et la programmation ne vous fait pas peur
➔ Vous aspirez à rejoindre un studio de production reconnu
➔ Vous recherchez une école internationale au cœur d’un écosystème de référence
DEVENIR TECHNICAL ARTIST
Fondamentaux
PROJET
CRÉATION D’UNE MAP D’ENVIRONNEMENT EN 3D
STAGE
OPTIONNEL
CONSOLIDATION
PROJET
CRÉATION DE PLUSIEURS MAPS D’ENVIRONNEMENT 3D JOUABLE
STAGE
>1 MOIS RECOMMANDÉ
MISE EN PRATIQUE
WORKSHOPS
RÉALISATION D’UN MINI JEU VIDÉO MOBILE EN 3D
STAGE
>2 MOIS RECOMMANDÉ
ENSEIGNEMENTS
SEMESTRE 1
Rôle de l’artiste technique
Histoire du film 3D + Jeu
Initiation à la programmation
Anglais
Graphisme 2D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D
SEMESTRE 2
Rôle de l’artiste technique
Histoire du film 3D + Jeu
Initiation à la programmation
Anglais
Graphisme 2D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D
SEMESTRE 3
Programmation dans Unity
Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D
Gestion de projet
SEMESTRE 4
Programmation dans Unity
Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D
Gestion de projet
SEMESTRE 5
Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Programmation dans moteur de jeu
Création d’environnement 3D
Gestion de projet
SEMESTRE 6
Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Programmation dans moteur de jeu
Création d’environnement 3D
Gestion de projet
DIPLÔMES DÉLIVRÉS
Diplôme du Québec : Un diplôme AEC nommé « NTL1.M Réalisation artistique et technique de jeux vidéo » certifié par le Ministère de l’Education et de l’Enseignement Supérieur est remis sur le Campus de Montréal.
Diplôme Français: un Bachelor of Arts : Jeu Vidéo délivré par RUBIKA (180 ECTS)
180 crédits européens (Level 6 European Qualification Framework)
Spécialisation envisageable : Il est possible de réaliser 2 années de mastère uniquement pour le moment sur le campus de Valenciennes (France) en Game Art et Game Programming (en fonction du profil, du niveau et de la place disponible à ce moment-là).
CONCOURS ET ADMISSIONS
La formation s’adresse aux étudiants créatifs et passionnés souhaitant créer des prototypes de jeu vidéo originaux et innovants. Les étudiants sont sélectionnés sur concours, entretien de motivation et étude de leur portfolio.
JEUDI 17 MARS
9H00-18H00
DISTANCE OU MONTRÉAL
CONCOURS TECH ART MONTRÉAL
PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES
Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.
JEUDI 24 MARS
9H00-18H00
DISTANCE OU MONTRÉAL
CONCOURS TECH ART MONTRÉAL
PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES
Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.
JEUDI 22 AVRIL
9H00-18H00
DISTANCE OU MONTRÉAL
CONCOURS TECH ART MONTRÉAL
PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES
Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.
JEUDI 18 MAI
9H00-18H00
DISTANCE OU MONTRÉAL
CONCOURS TECH ART MONTRÉAL
PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES
Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.
JEUDI 15 JUIN
9H00-18H00
DISTANCE OU MONTRÉAL
CONCOURS TECH ART MONTRÉAL
PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES
Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.
Conditions d’admission :
➔ Québec : posséder un secondaire 5 + 1 année (peu importe l’année : Cégep année sabbatique, année de formation etc.) et un secondaire 5 seulement pour l’année de prépa en Arts Numériques.
➔ France : posséder un Baccalauréat toutes séries à la date de la rentrée.
➔ Ontario : Posséder un Grade 12.
MÉTIERS ET DÉBOUCHÉS
Le secteur de jeu vidéo est dynamique et créateur d’emplois. Classé au Top 5 des centres mondiaux de production de jeux vidéo par le Game Industry Career Guide avec Tokyo, Londres, San Francisco et Austin, Montréal se démarque comme chef de file dans ce domaine. Le Grand Montréal regroupe environ 70 % des studios de développement et entreprises de services du Québec, incluant 140 studios parmi les meilleurs au monde comme Ubisoft, Eidos, Gameloft, Behaviour ou encore Warner Bros Games, ainsi que de nombreux studios indépendants qui savent tirer leur épingle du jeu.
La formation « NTL1.M Réalisation artistique et technique de jeux vidéo » ouvre une multitude de débouchés et d’opportunités professionnelles :
— Techical Art
— Directeur Artistique
— Directeur Créatif
— Game / Level designer
— Artist 2D et 3D
— et bien d’autres…
TÉMOIGNAGES TECH ART
“Les étudiants de RUBIKA Jeu Vidéo sont habitués à travailler en équipe. Ce qui leur permet de s’intégrer très vite sur les projets et d’être opérationnels. »
« RUBIKA Jeu Vidéo m’a permis de découvrir l’ensemble des métiers du jeu vidéo, ce qui m’a permis de savoir lequel me correspondait le mieux. »
« RUBIKA Jeu Vidéo familiarise les étudiants aux attentes de l’industrie grâce à de nombreux jurys, projets pratiques et intervenants professionnels »
“RUBIKA Jeu Vidéo intègre dans son cursus l’ensemble des aspects présents dans une production de jeu vidéo. »