Les étudiants en Mastère 1 Modeleur 3D (Design Numérique) ont travaillé sur la Rolex® Cellini Moonphase. La consigne était de réaliser des animations courtes, d’une trentaine de secondes, un intégrant les différents éléments de la montre (de manière brute, sans rendu ni texture), les mouvements de la caméra, la musique. Les animatiques ont été réalisées sur Alias®, un logiciel de de modélisation et de représentation visuelle 3D, sur la base d’un storyboard travaillé en amont par les étudiants.
Diplômé en 1997, David Dedeine est co-fondateur d’Asobo Studio où il a travaillé sur les jeux vidéo A Plague Tale et Microsoft Flight Simulator 2020.
D’un côté des étudiants créatifs, de l’autre des jeunes formés au management et à l’entreprenariat : en travaillant ensemble, ils partagent leurs compétences, au profit de la création et la promotion de jeux vidéo.
La Journée Portes Ouvertes est le rendez-vous incontournable vous permettant de découvrir les formations de RUBIKA, visiter les locaux, échanger avec les étudiants, intervenants et équipes pédagogiques. Des espaces sont dédiés aux différentes formations de l’école afin de présenter les spécificités des cursus et les travaux des étudiants.
Les étudiants de RUBIKA Design ont passé leurs soutenances de diplôme en novembre dernier. Ces soutenances permettent aux étudiants de montrer les différents projets auxquels ils y participé, notamment leur projet de mémoire.
Diplômé de RUBIKA Jeu Vidéo, Florent Guillaume est devenu Game Director chez DONTNOD Entertainment où il a travaillé sur le jeu « Tell me Why ».
Les étudiants de RUBIKA Design ont passé leurs soutenances de diplôme en novembre dernier. Ces soutenances permettent aux étudiants de montrer les différents projets auxquels ils y participé, notamment leur projet de mémoire.
81 étudiants, 27 professionnels, 25 entreprises : clap de fin pour le jury de diplôme de la Promotion 2020 de RUBIKA Design. Jury qui — circonstances obligent — avait lieu dans un format hybride présentiel-distanciel.
Diplômé de RUBIKA Jeu Vidéo en 2007, Yohan Cazaux est aujourd’hui Lead Game Designer à Ubisoft Montréal où il exerce sur la franchise Assassin’s Creed.
LAefen Fall (RUBIKA Jeu Vidéo 2020) a été streamé par GoBGG sur la chaîne de Billiechou et vue par plus de 120 000 personnes !
Après « En Garde!’ l’année dernière, « Nothing In Sight » vient d’être récompensé aux Grads in Game Awards 2020
La présentation officielle de ces projets de fin d’études a eu lieu cette semaine devant un jury de professionnels (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) en visioconférence.
La présentation officielle de ces projets de fin d’études a eu lieu cette semaine devant un jury de professionnels (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) en visioconférence.
Manéa Castet, producteur chez Gameloft Montréal et diplômé de RUBIKA en 2008, a été mis à l’honneur du premier numéro de Artisan.e.s du jeu vidéo, un format proposé par Jeux.ca.
Portée par Rudy Bottin et Emmanuel Delater, respectivement diplômés de RUBIKA Design en 2014 et 2016, la start-up Ahero propose une solution pour le fitness et la pratique physique sous la forme d’une application mobile connectée à un capteur à porter au poignet. L’application utilise la technologie comme levier de motivation à travers la data et les interactions sociales.
Design Fax a publié un entretien avec Stéphane André dans sa lettre hebdomadaire du lundi 13 avril. Design Fax est depuis 1995 la publication hebdomadaire de référence du design en France. Merci à eux pour leur intérêt envers notre école !
Nous tenons via cette page à vous informer quotidiennement de l’évolution de la situation au sein de notre campus.
Manéa Castet, producteur chez Gameloft Montréal et diplômé de RUBIKA en 2008, a été mis à l’honneur du premier numéro de Artisan.e.s du jeu vidéo, un format proposé par Jeux.ca.
Diplômé de RUBIKA en 2016, Luc Leture est Technical Artist chez Virtuos. Il revient sur son expérience et son quotidien au sein de l’industrie vidéoludique.
En 5 ans, nous sommes passés de 33% à 46% de filles au sein de nos effectifs étudiants. Il subsiste néanmoins de grandes disparités selon les filières et spécialités.