Marianne Cetkovic est étudiante en étudiante en Master 1 à l’école de Jeu Vidéo Rubika dans la formation Game Design. Au cours de ses stages, Marianne a collaboré avec le studio Monochrome Paris sur le jeu vidéo « Tandem : A Tale of Shadows ». À l’occasion de la sortie du jeu sur Steam, Marianne nous livre quelques anecdotes de production.
La présentation officielle de ces projets de fin d’études a eu lieu cette semaine devant un jury de 27 professionnels ( en provenance de studios tels qu’Asobo Studio, Gameloft, Ankama… mais aussi le YouTuber star Cyprien) sur le campus de RUBIKA à Valenciennes.
Diplômé en 1997, David Dedeine est co-fondateur d’Asobo Studio où il a travaillé sur les jeux vidéo A Plague Tale et Microsoft Flight Simulator 2020.
D’un côté des étudiants créatifs, de l’autre des jeunes formés au management et à l’entreprenariat : en travaillant ensemble, ils partagent leurs compétences, au profit de la création et la promotion de jeux vidéo.
Diplômé de RUBIKA Jeu Vidéo, Florent Guillaume est devenu Game Director chez DONTNOD Entertainment où il a travaillé sur le jeu « Tell me Why ».
Diplômé de RUBIKA Jeu Vidéo en 2007, Yohan Cazaux est aujourd’hui Lead Game Designer à Ubisoft Montréal où il exerce sur la franchise Assassin’s Creed.
LAefen Fall (RUBIKA Jeu Vidéo 2020) a été streamé par GoBGG sur la chaîne de Billiechou et vue par plus de 120 000 personnes !
Après « En Garde!’ l’année dernière, « Nothing In Sight » vient d’être récompensé aux Grads in Game Awards 2020
La présentation officielle de ces projets de fin d’études a eu lieu cette semaine devant un jury de professionnels (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) en visioconférence.
La présentation officielle de ces projets de fin d’études a eu lieu cette semaine devant un jury de professionnels (Ubisoft, Asobo Studio, Dice, Appeal, CI Games Spain…) en visioconférence.
Manéa Castet, producteur chez Gameloft Montréal et diplômé de RUBIKA en 2008, a été mis à l’honneur du premier numéro de Artisan.e.s du jeu vidéo, un format proposé par Jeux.ca.
Manéa Castet, producteur chez Gameloft Montréal et diplômé de RUBIKA en 2008, a été mis à l’honneur du premier numéro de Artisan.e.s du jeu vidéo, un format proposé par Jeux.ca.
Diplômé de RUBIKA en 2016, Luc Leture est Technical Artist chez Virtuos. Il revient sur son expérience et son quotidien au sein de l’industrie vidéoludique.
Après « En Garde!’ l’année dernière, « Nothing In Sight » est officiellement nommé aux IGF Student Game Award 2020 qui se dérouleront lors de la Game Developers Conference – GDC. Félicitations à l’équipe !
Excellente nouvelle : 3 projets « Alternative Controller Games » de RUBIKA ont été sélectionnés à la ALT CTRL GDC 2020 / Game Developers Conference – GDC, l’un des événements professionnels majeur du jeu vidéo !
Fort d’une demande croissante, notre filière Game Programming est désormais accessible en BAC+2. Si vous souhaitez vous orienter vers la programmation de jeu vidéo après un BTS ou un DUT Informatique, ce sera donc possible !
REPORTAGE DU FIGARO ÉTUDIANT – RUBIKA forme des concepteurs de jeux vidéo particulièrement appréciés des studios, en France comme à l’étranger.
CLASSEMENT – Ce palmarès des écoles de jeux vidéo réalisé par le Figaro Étudiant permet de connaître les meilleures formations pour travailler comme «game designer» notamment.
À l’occasion de la Paris Games Week 2019, la rédaction du Figaro Étudiant est allée à la rencontre des professionnels du jeu vidéo pour discuter des nombreuses écoles présentes. RUBIKA est régulièrement citée parmi leur écoles préférées pour recruter.
Maxime Maroukian est level designer. «Je crée des niveaux de jeux, je les «scripte» (programme) et je «fixe» (règle) les bugs. Au quotidien, je m’assure de la “jouabilité” du niveau: est-ce que le joueur prendra du plaisir? Aura t-il envie de continuer sa partie?». Maxime travaille en binôme avec un «level architect», qui s’assure de la cohérence graphique de l’ensemble.