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KAIROS

Concept

Jeu vidéo dans lequel le joueur incarne la conscience, Wisp, d’une jeune fille, Jude, ayant traversé des événements traumatisants. Celle-ci est sur le point de se suicider, submergé par ses angoisses et ses peurs prenant la forme du Démon. Sous la forme de Wisp le joueur va devoir traverser les souvenirs de Jude pour y confronter son démon dans l’espoir de la sauver.

L'équipe

Slymane Houzali

Project manager

Julie Martinez

Technical artist

Julien Lorans

Technical game designer

Nicolas Laurent

Programmer

Alice Boudry

Concept & 3D artist

Paul Freland

Concept & 3D artist

Jules Gassie

Narrative designer

 

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