Après « En Garde!’ l’année dernière, « Nothing In Sight » est officiellement nommé aux IGF Student Game Award 2020 qui se dérouleront lors de la Game Developers Conference – GDC. Félicitations à l’équipe !
Dispenser une formation théorique tout en assurant une expérience durable en entreprise, c’est toute l’ambition du Mastère Design en alternance : une formation qui se concentre sur une autre approche que celle des filières Design Produits, Transport, interaction ou Numérique.
Excellente nouvelle : 3 projets « Alternative Controller Games » de RUBIKA ont été sélectionnés à la ALT CTRL GDC 2020 / Game Developers Conference – GDC, l’un des événements professionnels majeur du jeu vidéo !
Dispenser une formation théorique tout en assurant une expérience durable en entreprise, c’est toute l’ambition du Mastère Design en alternance : une formation qui se concentre sur une autre approche que celle des filières Design Produits, Transport, interaction ou Numérique.
Fort d’une demande croissante, notre filière Game Programming est désormais accessible en BAC+2. Si vous souhaitez vous orienter vers la programmation de jeu vidéo après un BTS ou un DUT Informatique, ce sera donc possible !
RUBIKA Design organisait son jury de fin d’études les 28 et 29 novembre. Les étudiants en 5e année, spécialisés en Design Produits, Transport ou Numérique, étaient évalués par des designers professionnels aussi bien sur leurs projets d’étude que sur la communication. 87 étudiants en soutenance, 25 membres de jury, 24 entreprises partenaires, 12 pays… Merci aux participants et félicitations à notre promotion 2019 !
Le 27 novembre dernier, RUBIKA organisait un forum de recrutement à destination de nos étudiants de 5ème année Design. 25 entreprises ont fait le déplacement pour rencontrer les étudiants en entretiens individuels. Parmi elles : Philips, L’Oréal, Louis Vuitton, Dassault Aviation, Breitling, Nestlé… Merci aux professionnels présents et bravo à nos étudiants !
Pour la deuxième année consécutive, nos étudiants de Bachelor 3 Design Produit et Transport se sont rendus à l’ENSAM Arts et Métiers de Lille pour un workshop spécial tourné autour de la relation entre mobilité / robotique et le handicap.
REPORTAGE DU FIGARO ÉTUDIANT – RUBIKA forme des concepteurs de jeux vidéo particulièrement appréciés des studios, en France comme à l’étranger.
CLASSEMENT – Ce palmarès des écoles de jeux vidéo réalisé par le Figaro Étudiant permet de connaître les meilleures formations pour travailler comme «game designer» notamment.
À l’occasion de la Paris Games Week 2019, la rédaction du Figaro Étudiant est allée à la rencontre des professionnels du jeu vidéo pour discuter des nombreuses écoles présentes. RUBIKA est régulièrement citée parmi leur écoles préférées pour recruter.
Maxime Maroukian est level designer. «Je crée des niveaux de jeux, je les «scripte» (programme) et je «fixe» (règle) les bugs. Au quotidien, je m’assure de la “jouabilité” du niveau: est-ce que le joueur prendra du plaisir? Aura t-il envie de continuer sa partie?». Maxime travaille en binôme avec un «level architect», qui s’assure de la cohérence graphique de l’ensemble.
Du 30 octobre au 03 novembre, RUBIKA participe à la 10ème édition de la Paris Games Week ! L’occasion de découvrir nos formations en jeu vidéo, de rencontrer nos équipes, et de tester les projets de nos étudiants.
On suit dans ce court-métrage une fourmi plongée dans un endroit sombre et froid. Nous allons suivre son voyage dans ce monde dérangeant et fascinant. Elle devra faire face aux dangers de cet univers pour en trouver la sortie…🐜
Le 4 juillet dernier, les diplômés de RUBIKA Supinfocom étaient au MK2 Paris pour présenter leurs courts-métrages de fin d’études. La diffusion des 7 films était suivie d’une session de recrutement. Près de 30 studios ont répondu à l’invitation dont Mac Guff Belgium, Cube Creative, Ubisoft…
Conçu de A à Z par Antoine VANDEKERCKHOVE (ISD 2016), le Nacon Revolution Unlimited Pro Controller présente deux visages : côté face, le joueur retrouve une interface limpide pour une prise en main intuitive, tandis que côté pile, le panel d’options proposées donne le tournis.
Après un an de diffusion en festival et nombreux prix remportés, The Stained Club est aujourd’hui disponible au visionnage.
Portrait de Solène Chan-Lam, diplômée Supinfocom RUBIKA en 2008, aujourd’hui « Lead Texture Artist » pour le studio Weta Digital. En 10 ans, elle a travaillé sur des publicités, des jeux vidéo et de nombreux blockbusters (Le Roi Lion, Guardians of The Galaxy, Alien Covenant, X-Men : Days of Future Past…).
Comment moderniser un produit tel que le flat-twin Boxer, l’emblématique moteur de moto signé BMW Motorrad sans que l’esprit en soit altéré ? Réponse avec la Vision DC Roadster, un concept de moto électrique designé par Jean-Thomas Mayer, diplômé de l’ISD RUBIKA en 2016.
Les courts-métrages présentés cette année illustrent la créativité et le professionnalisme qui caractérisent nos étudiants. C’est avec un immense plaisir que nous vous proposons de découvrir les trailers de ces courts-métrages !