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RUBIKA lance un Mastère Design en alternance pour la rentrée 2020 !

RUBIKA lance un Mastère Design en alternance pour la rentrée 2020 !

Dispenser une formation théorique tout en assurant une expérience durable en entreprise, c’est toute l’ambition du Mastère Design en alternance : une formation qui se concentre sur une autre approche que celle des filières Design Produits, Transport, interaction ou Numérique.

Ouverture de la filière Game Programming en accès BAC+2

Ouverture de la filière Game Programming en accès BAC+2

Fort d’une demande croissante, notre filière Game Programming est désormais accessible en BAC+2. Si vous souhaitez vous orienter vers la programmation de jeu vidéo après un BTS ou un DUT Informatique, ce sera donc possible !

Jury de diplôme pour les Designers Produits, Transport et Numérique

Jury de diplôme pour les Designers Produits, Transport et Numérique

RUBIKA Design organisait son jury de fin d’études les 28 et 29 novembre. Les étudiants en 5e année, spécialisés en Design Produits, Transport ou Numérique, étaient évalués par des designers professionnels aussi bien sur leurs projets d’étude que sur la communication. 87 étudiants en soutenance, 25 membres de jury, 24 entreprises partenaires, 12 pays… Merci aux participants et félicitations à notre promotion 2019 !

Retour en photos sur le Forum Recrutement RUBIKA Design 2019

Retour en photos sur le Forum Recrutement RUBIKA Design 2019

Le 27 novembre dernier, RUBIKA organisait un forum de recrutement à destination de nos étudiants de 5ème année Design. 25 entreprises ont fait le déplacement pour rencontrer les étudiants en entretiens individuels. Parmi elles : Philips, L’Oréal, Louis Vuitton, Dassault Aviation, Breitling, Nestlé… Merci aux professionnels présents et bravo à nos étudiants !

RUBIKA-ENSAM : quand 2 écoles d’excellence se rencontrent

RUBIKA-ENSAM : quand 2 écoles d’excellence se rencontrent

Pour la deuxième année consécutive, nos étudiants de Bachelor 3 Design Produit et Transport se sont rendus à l’ENSAM Arts et Métiers de Lille pour un workshop spécial tourné autour de la relation entre mobilité / robotique et le handicap.

Écoles de Jeu Vidéo : l’avis des professionnels

Écoles de Jeu Vidéo : l’avis des professionnels

À l’occasion de la Paris Games Week 2019, la rédaction du Figaro Étudiant est allée à la rencontre des professionnels du jeu vidéo pour discuter des nombreuses écoles présentes. RUBIKA est régulièrement citée parmi leur écoles préférées pour recruter.

Maxime Maroukian (Arkane Studios): «Le jeu vidéo est un travail d’équipe»

Maxime Maroukian (Arkane Studios): «Le jeu vidéo est un travail d’équipe»

Maxime Maroukian est level designer. «Je crée des niveaux de jeux, je les «scripte» (programme) et je «fixe» (règle) les bugs. Au quotidien, je m’assure de la “jouabilité” du niveau: est-ce que le joueur prendra du plaisir? Aura t-il envie de continuer sa partie?». Maxime travaille en binôme avec un «level architect», qui s’assure de la cohérence graphique de l’ensemble.

Retour en images sur le Portfolio Day RUBIKA Supinfocom 2019

Retour en images sur le Portfolio Day RUBIKA Supinfocom 2019

Le 4 juillet dernier, les diplômés de RUBIKA Supinfocom étaient au MK2 Paris pour présenter leurs courts-métrages de fin d’études. La diffusion des 7 films était suivie d’une session de recrutement. Près de 30 studios ont répondu à l’invitation dont Mac Guff Belgium, Cube Creative, Ubisoft…

Portrait de Solène Chan-Lam, diplômée de Supinfocom RUBIKA en 2008

Portrait de Solène Chan-Lam, diplômée de Supinfocom RUBIKA en 2008

Portrait de Solène Chan-Lam, diplômée Supinfocom RUBIKA en 2008, aujourd’hui « Lead Texture Artist » pour le studio Weta Digital. En 10 ans, elle a travaillé sur des publicités, des jeux vidéo et de nombreux blockbusters (Le Roi Lion, Guardians of The Galaxy, Alien Covenant, X-Men : Days of Future Past…).