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PRÉ-REQUIS CONCOURS ANIMATION

LE CONCOURS

Le concours se déroule sur une journée avec des épreuves écrites :

  • QCM culture générale
  • 2 Épreuves spécialisées

Un entretien individuel d’une durée de 20 minutes sera assuré par un responsable et/ou un intervenant de la filière concernée. Dans le cadre de cet entretien, l’étudiant devra présenter ses objectifs, sa motivation, sa connaissance du secteur, ses centres d’intérêts, ses œuvres préférées, ses hobbies, … Ce moment privilégié permettra également à l’examinateur d’apprécier les qualités techniques et artistiques de l’étudiant en parcourant son portfolio. Enfin, nous profiterons de cet échange pour évaluer le niveau d’anglais oral.

ÉPREUVES SPÉCIALISÉES ANIMATION

Le QCM de culture général portera sur les civilisations, histoire, géographie, société, … mais également sur des points en rapport avec l’orientation souhaitée. Dans le cas de la filière ANIMATION, les questions pourront porter sur l’industrie, les métiers, les productions cinématographiques (titres, réalisateurs, acteurs, histoire, …) du début des années 1900 à nos jours, la Bande Dessinée, les techniques de travail, les événements liés à la spécialisation, … Ces mêmes thèmes pourront être abordés dans le cadre de l’entretien individuel.

Une épreuve spécialisée portera sur du dessin d’observation (nature morte).

Une épreuve spécialisée portera sur la mise en place d’un Synopsis d’histoire développée dans le cadre d’un Story-Board.

LE PORTFOLIO

Il n’y a pas de formalisme particulier attendu pour le Portfolio mais une grande attente sur la variété, la quantité et la qualité des travaux présentés (dessins anatomiques, dessins d’observation, perspectives, créations de personnage, décors, …), éventuellement un(des) carnet(s) de croquis et autres réalisations papiers ou numériques, en 2D, 3D ou autres techniques.

Dans le cas d’un contenu très riche, il est conseillé de faire une pré sélection afin d’être sûr de montrer le travail le plus représentatif du niveau déjà acquis. Le restant de travaux sera mis à disposition de l’examinateur qui pourra les consulter durant l’échange.

RÉFÉRENCES UTILES

Une sélection de quelques ouvrages sur la création artistique et la création de jeux :

  • Michael Hampton – Figure drawing
  • Terryl Whitlatch – Animals, Real and imagined
  • Scott Robertson – How to draw sketches and environments
  • Richard William – Techniques d’animation
  • Stephen Silver – The Silver way – Techniques, Tips and Tutorials

LIENS UTILES

PAGES FACEBOOK UTILES

  • The Art of Animation
  • Wallpapers and Artworks
  • Character Design References
  • CreatueBox

CONSEILS

Dessinez tous les jours : on peut aisément produire un dessin par jour … De la création ou de l’observation, peu importe mais dessinez !

Cultivez-vous : regardez des films, des reportages, lisez des livres, … Cela nourrira votre imagination et votre créativité !

Renseignez-vous sur les métiers et les techniques liés à la filière que vous désirez emprunter !