RUBIKA

Guide des métiers - Jeu Vidéo

Technical Artist

© En Garde ! (RUBIKA Jeu Vidéo 2018)

Description du métier

Le Technical Artist est a mi-chemin entre les postes de Game Artist et de Game Programmer. Il s’assure du respect du cahier des charges en tenant compte des aspects techniques de la direction artistique : optimisation du workflow, choix des orientations techniques (process, logiciels, langages, infrastructures…), cohérence des outils, relation entre les équipes, etc. Il s’occupe donc de la conception du jeu vidéo, de la mise en place et du suivi des processus artistiques.

« Le Technical Artist participe grandement à la beauté visuelle du jeu. C’est un rôle clé qui a un vrai impact sur l’expérience du joueur et qui soulève des challenges toujours plus excitants d’amélioration et de perfectionnement.» — Luc Leture (Promotion 2016), Technical Artist @ Virtuos

À la fois technicien et artiste, le Technical Artist maîtrise les logiciels et techniques de création 3D (ZBrush, Blender, Substance, Photoshop, Maya, 3DS Max…) ainsi que les différents moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity 3D). Outre ses compétences techniques, le Technical Artist doit être diplomate. Les relations humaines sont aussi au cœur de ce métier. Ses qualités sont sa logique, sa créativité et son esprit d’équipe.

En tant que débutant, l’on estime la rémunération brute mensuelle d’un Technical Artist aux alentours de 1600 / 2300 €. Avec de l’expérience, le Technical Artist peut évoluer vers des fonctions à responsabilités comme directeur artistique technique — ou s’orienter vers des postes de chef de projet ou lead programmeur, en fonction de ses envies et de ses compétences.

Salaire à la sortie: 1600 / 2300 €

Compétences attendues :

  • Maîtrise des techniques de modélisation et de texturing
  • Maîtrise des logiciels 2D et 3D
  • Maîtrise de l’anglais
  • Culture vidéoludique
  • Sens artistique
  • Créativité
  • Pédagogie
  • Sens du travail d’équipe
  • Débrouillardise

Formation conseillée pour devenir Technical Artist :