RUBIKA

Guide des métiers - Jeu Vidéo

Level Designer

© Yokai (RUBIKA Jeu Vidéo 2019)

Description du métier

Le level designer a pour mission de construire les différents niveaux (ou cartes) d’un jeu vidéo à travers lesquels le joueur sera amené à évoluer. Il travaille en se mettant à la place du joueur, en traçant toutes les possibilités.

Le level design est un processus de création qui fonctionne par itérations, c’est à dire par approches successives. Le designer commence par esquisser des idées sur papier. Il utilise ensuite des éditeurs de niveau pour créer les différentes cartes du jeu (maps, en anglais), modéliser les niveaux, régler les comportements des personnages et intégrer des obstacles. Il teste ensuite la jouabilité du jeu (l’interface, les contrôles de jeu intuitifs, la facilité de prise en main…) et effectue les ajustements nécessaires.

Le Level Designer travaille en étroite collaboration avec le Game Designer, qui va édicter les contraintes du jeu. Il travaille également avec les Game Artists et Game Programmeurs, pour définir la meilleure expérience possible pour le joueur.

 

Salaire à la sortie: à partir de 1 600 € / mois

Compétences attendues :

  • Maîtrise des éditeurs de niveau
  • Maîtrise de l’anglais
  • Rigueur et organisation
  • Bonne culture iconographique
  • Sens de l’observation et de la communication
  • Capacité à travailler en équipe
  • Résistance au stress

Formation conseillée pour devenir Level Designer :