RUBIKA
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Chiffres clés

1 ère
école française
de jeu vidéo
Classement 2018 – L’étudiant

diplômés dans le monde

%

De taux d'emploi à 6 mois

PLONGEZ AU CŒUR DE L’EXPÉRIENCE DE JEU ! 

 

Désormais, l’industrie du jeu vidéo ne s’adresse plus au seul public averti. L’offre touche toute la population, que ce soit à travers la diversité des productions mais aussi avec le développement des nouveaux usages.

C’est en s’appuyant sur les évolutions du marché que Supinfogame Rubika compose son parcours de formation et accompagne ses étudiants pour en faire les diplômés de demain, qui occuperont une place de choix au cœur de cette industrie exigeante.

Passionnés, hautement qualifiés, nos diplômés sont présents partout dans le monde. Recrutés par les nouveaux acteurs du marché comme par les plus prestigieuses entreprises, ils disposent des compétences nécessaires pour partager leur savoir-faire, leur savoir-être, et communiquer leur vision créative.

Nous sommes à leurs côtés tout au long de leur cursus pour les challenger et leur permettre de s’épanouir en fournissant le meilleur d’eux-mêmes.

 

DES FONDEMENTS SOLIDES

Créée en 2001, Supinfogame RUBIKA fait figure de référence dans le paysage des formations aux métiers du jeu vidéo. Cette place, Supinfogame RUBIKA la justifie a plus d’un titre : une pédagogie assurée par des professionnels en activité, des partenaires prestigieux (Ubisoft, Gameloft, Ankama…) et des productions étudiantes reconnues dans le monde entier. 

 

UNE formation de haut niveau

En rejoignant Supinfogame RUBIKA, vous bénéficierez de tous les avantages d’un programme cohérent, structuré et professionnalisant.

La formation comprend cinq années d’études et débouche sur la réalisation d’un prototype de jeu vidéo en équipe, en conditions de production. Tout au long de la formation, les étudiants apprennent à créer des expériences interactives et ludiques en équipe. Polyvalents, ils appréhendent l’ensemble des métiers de la chaîne de production, du game design à la programmation en passant par la direction artistique, le scénario ou l’animation. Une grande partie de la formation est également consacrée au management et au savoir-être, avec une mise en pratique lors de nombreux projets de groupe.

 

UN MARCHÉ EN EXPANSION

L’industrie vidéoludique connaît depuis plusieurs années une formidable croissance. Avec un chiffres d’affaires record de 4,3 milliards d’euros en 2017, le jeu vidéo est aujourd’hui le premier marché culturel français, devant ceux du livre et du cinéma. Dans le monde, le jeu vidéo pourrait générer cette année plus de 170 milliards de dollars, porté par l’explosion du marché des jeux mobiles et de l’e-sport, dont le nouvel eldorado est asiatique. Cette croissance s’accompagne de nouvelles opportunités, les compétences des nouveaux diplômés étant très recherchées par les entreprises. 

3 SPÉCIALISATIONS

GAME ART

Le Game Artist est en charge des éléments visuels qui constituent l’univers des jeux vidéo. Plongez au cœur d’une industrie dynamique et exigeante en participant à l’élaboration des éléments visuels qui constituent l’univers des jeux. Intégrez les spécificités techniques. Challengez-vous en travaillant de concert avec les Game Designers, Programmeurs, Producteurs… afin d’inventer et concevoir des personnages, animations, ­interfaces et environnements de jeu complets.

Votre objectif est de créer des univers cohérents et immersifs, permettant au joueur de vivre une expérience de jeu saisissante. Vous développerez votre culture graphique et les ­compétences nécessaires à tout Game Artist en étant toujours prêt à relever de nouveaux défis.

+

GAME DESIGN

Le Game Designer est en charge de la conception du jeu et de son gameplay. Vous souhaitez faire vivre de nouvelles expériences aux joueurs, vous voulez repousser les limites de l’interactivité tout en collaborant avec des Game Artists, Programmeurs… alors l’industrie du jeu vidéo vous permettra de donner vie à vos idées pour faire de votre passion un métier. Soyez audacieux, rigoureux tout en maîtrisant les aspects techniques des productions pour communiquer votre vision créative.

Votre objectif sera d’élaborer des concepts de jeu, de baliser l’immersion et la motivation du joueur à travers l’élaboration du système de jeu. Vous développerez votre capacité de communication, votre esprit d’analyse, votre créativité et serez toujours prêts à conduire une équipe projet sur le devant de la scène.

+

GAME PROGRAMMING

Le Game Programmer est en charge de la réalisation technique du jeu vidéo et de son bon fonctionnement global. Vous souhaitez être garant de la jouabilité des jeux. Les choix offerts au joueur, le juste comportement de l’avatar et son évolution fluide au sein du système de jeu font partie de vos attentes. Votre compréhension des langages de programmation, votre culture du jeu vidéo et la connaissance des moteurs de jeu sont aussi vos atouts, alors devenez Game Programmer.

Votre objectif sera de définir et de programmer des fonctionnalités, de développer des outils, de repousser les limites techniques des plateformes et des moteurs de jeu afin de servir les ­intentions des projets conçus par les Game Designers. Vous implémenterez et optimiserez des mécaniques de jeu, documenterez votre travail, et ferez les ajustements nécessaires pour proposer une expérience utilisateur de qualité.

+

Plan de formation

01

LE CYCLE BACHELOR JEU VIDÉO BAC+3

Le Cycle Bachelor s’articule autour de 4 piliers complémentaires : culture, outils, méthode et projets. Pour atteindre le Cycle Expert, les étudiants de Rubika sont confrontés à une importante charge de travail et à une exigence de rigueur.

Admission

Le Bachelor Jeu Vidéo est ouvert aux titulaires d’un baccalauréat, toutes séries confondues. L’admission se fait exclusivement en première année, sur concours et étude du portfolio.

Frais de scolarité

Cycle Bachelor (années 1, 2 et 3) : 8250 € / an.
Montant susceptible d’être modifié chaque année en fonction de l’inflation.

Diplôme préparé

Au terme de ce cycle, les étudiants obtiennent un Bachelor Rubika (reconnaissance RNCP Niveau 2 prévue pour 2020). Ce titre permet de poursuivre ses études en Cycle Expert Jeu Vidéo.

COMPÉTENCES VISÉES
  • Maîtriser les fondamentaux de la création artistique
  • S’approprier les méthodes et outils de création numérique
  • Développer une culture ludique et un regard critique
  • Comprendre et se positionner sur une chaîne de production
  • Travailler au sein d’une équipe pluridisciplinaire
  • Construire des univers originaux et cohérents
  • Créer des prototypes de jeu sur différents supports
  • Apprendre à apprendre
  • Présenter un projet devant un jury de professionnels
  • Découvrir le monde de l’entreprise
PROGRAMME

1ère année

2ème année

3ème année

Culture
  • Histoire des civilisations
  • Ateliers découvertes
  • Intégration
  • Game Design
  • Histoire contemporaine
  • Culture ludique
  • Analyse filmique
Outils
  • Graphisme 2D
  • Photoshop / Digital Painting
  • Photoshop / Assets 2D
    Perspective
  • Dessin
  • Sculpture
  • Maquette
Méthode
  • Anglais
  • Dessin d’observation 
  • Character Design
  • Sculpture
  • Dessin Perspective
  • Storyboard
  • Communication visuelle
  • Programmation
  • Créativité
  • Dessin Créatif
  • Expression orale
  • Gestion de Projet
Projets
  • Semaine Intensive « Vidéo »
  • Semaine intensive « Motion Design »
  • Semaine Intensive ”Création de Personnage”
  • Semaine Intensive “Board Game”
  • Projet Board Game
  • Jury BD
Culture
  • Civilisation
  • Ateliers découvertes
  • Intégration
  • Histoire du jeu
  • Culture ludique
  • Analyse filmique
  • Histoire contemporaine
  • Théorie de l’image
Outils
  • Graphisme 2D
  • Perspective
  • Dessin
  • Sculpture
  • Maquette
Méthode
  • Anglais
  • Game Design I “Système & Règles”
  • Game Design II “Mécaniques & Boucles”
  • Communication visuelle
  • Programmation
    Créativité
  • Management / Gestion de conflit
  • Expression orale
  • Gestion de Projet
Projets
  • Semaine Intensive “Vidéo”
  • Semaine intensive “Motion Design”
  • Semaine Intensive “Concept & Objet Ludique”
  • Semaine Intensive “Board Game”
  • Projet Board Game
Culture
  • Civilisation
  • Histoire contemporaine
  • Sciences Humaines et Sociales
  • Histoire du jeu vidéo
  • Culture ludique
  • Game Design
  • Analyse filmique
Outils
  • Graphisme 3D
  • Animation
  • Storyboard
Méthode
  • Photoshop / Digital Painting
  • Anglais
  • Character Design
  • Communication visuelle
  • Dessin d’observation
  • Dessin Perspective
  • Dessin Créatif
  • Level Design
  • Ergonomie UI
  • Management / Leadership
  • Expression orale
  • Créativité / Design Thinking
  • Coaching Stage
Projets
  • Projet “Culture Générale”
  • Semaine intensive “Projet Transverse”
  • Semaine Intensive ”Unity”
  • Semaine Intensive “Animation 2D”
  • Projet “Zelda Like”
Culture
  • Histoire des civilisations
  • Histoire contemporaine
  • Sciences Humaines et Sociales
  • Histoire du jeu
  • Culture ludique / Analyse des genres
  • Analyse filmique
Outils
  • Storyboard
  • GitHub (versionning)
  • Level Design 2D
  • Introduction : Unity C#
  • Sketchup / Pro-builder
  • Sound Design I – Initiation
Méthode
  • Anglais
  • Game Design Fondamentaux III
  • Psychologie du joueur
  • Storytelling / Narrative Gameplay
  • Ergonomie / UX / UI
  • Management / Gestion de projets
  • Communication visuelle
  • Expression orale
  • Management
  • Techniques de créativité
  • Dessin Créatif
  • Coaching stage
Projets
  • Projet Culture Générale
  • Semaine intensive “Projet Transverse”
  • Semaine Intensive “Unity”
  • Semaine Intensive “Casual Gaming”
  • Semaine intensive “Protodays”
  • Projet Zelda Like
Culture
  • Histoire du jeu vidéo
  • Analyse Filmique
Outils
  • Modélisation Personnages – 3DS Max / Zbrush / TopoGun
  • Graph3D – Shader Forge (Plugg Unity)
  • Graph3D – Animation 3D
  • Moteur 3D – Unreal
  • Moteur 3D – Unity
Méthode
  • Character Design
  • Photoshop / Digital painting
  • Direction Artistique
    ShowReel / Portfolio
  • Storyboard
  • Layout 3D – Unity
  • Animatique 3D – Unity
  • Game Design
  • Level Design / LD3D & Building
  • Anglais
  • Coaching Stage
Projets
  • Projet Transverse
  • Semaine Intensive ”Perso Zbrush”
  • Semaine Intensive “Houdini”
  • Semaine Intensive “Entreprise de Jeu Vidéo”
  • Projet “Microsoft iCup”
  • Projet “Jeu mobile 3D”
Culture
  • Culture Ludique
  • Analyse Filmique
Outils
  • Unity : Niveau II & III
  • Unity Analytics
  • Initiation : UE4 – Blue Print
Méthode
  • Narrative gameplay/ Scriptwriting / Storytelling
  • Fondamentaux IV : Expérience (game feel & UX)
  • Economic GD
  • Level Building
  • Ergonomie /UI Niveau II
  • Gestion de projet (initiation Scrum / Agile)
  • Fondamentaux V (itération & Data analytics)
  • Crowdfunding
  • Level Design /LD3D
  • Anglais
  • Coaching Stage
Projets
  • Projet Transverse
  • Semaine Intensive “MIC”
  • Semaine Intensive “Entreprise de Jeu Vidéo”
  • Projet “Contrôleurs alternatifs”
  • Projet “Concours Imagine Cup”
  • Projet “Jeu mobile 3D”
Vous avez des questions ? Contactez-nous :
Coordinatrice pédagogique année 1

SYLVIE DEMAIRE
est à votre écoute

 03 61 10 12 33
 email SYLVIE

Coordinatrice pédagogique année 2

JULIETTE LEROY
est à votre écoute

 03 61 10 12 42
 email JULIETTE

Coordinatrice pédagogique année 3

ORLANE MAGREZ
est à votre écoute

 03 61 10 12 50
 email ORLANE

02

LE CYCLE EXPERT JEU VIDEO BAC+5

Le Cycle Expert (Bac+5) renforce l’expertise des étudiants et les prépare à l’insertion professionnelle dans des entreprises de haut niveau. Au terme du cursus, les étudiants obtiennent le titre de Réalisateur Vidéoludique (certifié par l’État niveau 1 – RNCP).

Admission

Le Cycle Expert Jeu Vidéo est ouvert aux titulaires d’un BAC+3, dans la limite des places disponibles. L’admission se fait sur concours, entretien et étude du portfolio.

Frais de scolarité

Cycle Expert (années 4 et 5) : 9500 € / an.
Montant susceptible d’être modifié chaque année en fonction de l’inflation.

Diplôme préparé

Au terme du cursus, les étudiants obtiennent le titre de Réalisateur Vidéoludique (certifié par l’État niveau 1 – RNCP).

COMPÉTENCES VISÉES
  • Apprendre à apprendre
  • Maîtriser les méthodes et logiciels de création numérique
  • Traduire les tendances de la société
  • Exercer 1 à 2 expertises au sein de la chaîne de production
  • Travailler en “mode studio” de manière collaborative
  • Manager une équipe pluridisciplinaire
  • Créer des prototypes de jeu originaux et inspirants
  • Présenter un projet en anglais devant un jury de professionnels
  • Construire un projet professionnel
  • Faire de sa passion un métier
PROGRAMME

4ème année

5ème année

Art et Culture
  • English
  • Conferences
  • Internship Report
  • Portfolio
  • Artistic Direction
Outils
  • 3D Advanced
  • 3D Animation
  • Technical Art
  • 3D Environment
  • Character Modeling
  • Game Engine
  • Visual Effects
Spécialisation
  • Law Studies
  • Human Resources
  • Press/Edito
  • Game Design
  • Level Building
Projets
  • Intensive Weeks
  • Workshops
  • Personal Work
  • Examens
  • Game Concept Jury
Culture
  • English
  • Portfolio
  • Conference
  • Internship Report
Outils
  • Game Engine
  • Sound Design
Spécialisation
  • Law Studies
  • Human Resources
  • Press / Edito
  • Game Design
  • Level Design
  • Marketing
  • Data Analysys
Projets
  • Intensive Weeks
  • Workshops
  • Personal Work
  • Examens
  • Project Jury
  • Game Concept Jury
Culture
  • English
  • Conferences
  • Internship Report
  • Portfolio
Outils
  • Unity 3D
  • Unreal Engine 4
  • Network
  • Cloud
  • Game port
  • Alternatives Technologies
Spécialisation
  • Law Studies
  • Human Resources
  • Press / Edito
  • Basics
  • C/C++
  • OpenGL
  • AI
  • Shaders
Projets
  • Intensive Weeks
  • Workshops
  • Personal Work
  • Examens
  • Project Jury
  • Game Concept Jury
Art et Culture
  • English
  • Conferences
  • Internship Report
  • Portfolio
  • Game Culture
  • Artistic Direction
Outils
  • 3D Project
  • 3D Animation
  • Character Modeling
  • Compositing
  • FX
  • Ergonomics
Spécialisation
  • Law Studies
  • Human Resources
  • Press/Edito
  • Game Design
  • Level Building
  • Business Management
  • Management
  • Game User Rersearch
Projets
  • Intensive Week
  • Personal Work
  • Exams
  • Final Jury
Culture
  • English
  • Conferences
  • Internship Report
  • Portfolio
  • Game Culture
Outils
  • Compositing
  • FX
  • Ergonomics
Spécialisation
  • Law Studies
  • Human Resources
  • Press/Edito
  • Game Design
  • Level Design
  • Business Management
  • Management
  • Game User Rersearch
Projets
  • Intensive Week
  • Personal Work
  • Exams
  • Final Jury
Culture
  • English
  • Conferences
  • Internship Report
  • Portfolio
  • Game Culture
Outils
  • Compositing
  • FX
  • Ergonomics
  • Game Engine
Spécialisation
  • Law Studies
  • Human Resources
  • Press/Edito
  • Game Design
  • Level Design
  • Business Management
  • Management
  • Game User Rersearch
Projets
  • Intensive Week
  • Personal Work
  • Exams
  • Final Jury
Vous avez des questions ? Contactez-nous :
Coordinatrice pédagogique

DOMINIQUE MAYEUX
est à votre écoute

 03 61 10 12 47
 email DOMINIQUE

Inscriptions

CYCLE BACHELOR JEU VIDÉO

1e ANNÉE

INFOS PRATIQUES

> Entrée en 1e année
> Dates du concours (au choix) : 21, 22, 28 février et 1 mars 2019
> Durée du concours : 1 journée
> Lieu du concours : campus de Valenciennes
> Inscriptions : à partir du 19 novembre 2018
> Date limite d’inscription : 13 février 2019
> Frais d’inscription au concours : 120€
> Résultats du concours : 15 mars 2019

CONDITIONS D’ACCÈS

> Être diplômé du Baccalauréat, toutes séries, à la date de la rentrée
> Avoir moins de 24 ans
> Admission sur concours

Pensez à vous inscrire au plus vite pour avoir le choix dans la date du concours.

CYCLE EXPERT JEU VIDÉO

4e ANNÉE ET 5e ANNÉE 

INFOS PRATIQUES

> Entrée en 4e année
> Date du concours : 3 mai 2019
> Durée du concours : 1 journée
> Lieu du concours : campus de Valenciennes
> Inscriptions : à partir du 19 novembre 2018
> Date limite d’inscription : 24 avril 2019
> Frais d’inscription au concours : 120€
> Résultats du concours : 17 mai 2019

CONDITIONS D’ACCÈS

> Être diplômé d’un Bac+3, à la date de la rentrée.
> Avoir de solides connaissances dans la filière demandée.
> Admission sur concours

RELATIONS PRO

Depuis sa création, RUBIKA fonde son développement sur un réseau de partenariats actifs qui confère à l’École toute sa crédibilité. En plaçant l’entreprise au coeur de la formation, Rubika offre à ses étudiants un cadre pédagogique idéal pour apprendre, développer leur expertise et construire leur réseau professionnel.

La meilleure illustration de cette relation privilégiée reste le jury de diplôme, événement majeur venant consacrer cinq années d’études. D’une durée de deux jours, il réunit des représentants de grands studios du secteur. L’occasion pour nos étudiants de présenter leur prototype de jeu et de le faire tester. C’est aussi une formidable opportunité de rencontrer leurs futurs employeurs.

ILS NOUS FONT CONFIANCE

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