RUBIKA
Menu

FORMATION TECHNICAL ARTIST

DURÉE DU CURSUS

5 ANS

Niveau d'Admission

BAC à BAC+3

CAMPUS

MONTRÉAL 🇨🇦

Frais de Scolarité

ENVIRON 9400€/AN

NIVEAU DE DIPLÔME

BAC+3 / A.E.C.

PRÉSENTATION DE LA FORMATION TECH ART

Dispensée sur le campus RUBIKA Montréal, la formation Tech Art prépare au Métier de Technical Artist, spécialiste « hybride » entre la création artistique et la programmation.

Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à réaliser des projets de jeu vidéo en maîtrisant tout autant l’aspect créatif (création de matériaux procéduraux, shaders, systèmes de particules, effets spéciaux, habillage de jeux…) que la dimension technique (rigging, programmation, intégration…). Au-delà des savoirs techniques, les étudiants  apprennent à travailler en équipe et à superviser l’ensemble des étapes de production.

La dernière année est consacrée à la réalisation d’un prototype de jeu en équipe, présenté devant un jury de professionnels. Ce projet permet aux étudiants de mettre en pratique les compétences acquises dans le cadre de leur formation.

Les objectifs de la formation sont :

  • Maîtriser les méthodes et outils de conception 3D
  • Créer des prototypes de jeux ludiques et immersifs
  • Développer sa culture vidéoludique et un esprit d’analyse
  • Comprendre la chaîne de production d’un jeu vidéo
  • Réaliser des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire
  • Acquérir les méthodes de travail d’un studio professionnel

Le cursus comprend plusieurs périodes de stage.

LA FORMATION EST FAITE POUR VOUS SI…

➔ Vous êtes créatif et minutieux
➔ Vous avez un goût pour le dessin et l’utilisation de logiciels
➔ Vous souhaitez découvrir les principaux moteurs de jeu vidéo
➔ Vous être passionné de jeu vidéo et la programmation ne vous fait pas peur
➔ Vous aspirez à rejoindre un studio de production reconnu 
➔ Vous recherchez une école internationale au cœur d’un écosystème de référence

DEVENIR TECHNICAL ARTIST

Fondamentaux

PROJET

CRÉATION D’UNE MAP D’ENVIRONNEMENT EN 3D

STAGE

OPTIONNEL

CONSOLIDATION

PROJET

CRÉATION DE PLUSIEURS MAPS D’ENVIRONNEMENT 3D JOUABLE

STAGE

>1 MOIS RECOMMANDÉ

MISE EN PRATIQUE

WORKSHOPS

RÉALISATION D’UN MINI JEU VIDÉO MOBILE EN 3D

STAGE

>2 MOIS RECOMMANDÉ

ENSEIGNEMENTS

SEMESTRE 1

Rôle de l’artiste technique
Histoire du film 3D + Jeu
Initiation à la programmation
Anglais
Graphisme 2D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D

SEMESTRE 2

Rôle de l’artiste technique
Histoire du film 3D + Jeu
Initiation à la programmation
Anglais
Graphisme 2D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D

SEMESTRE 3

Programmation dans Unity
Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D
Gestion de projet

SEMESTRE 4

Programmation dans Unity
Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Création d’environnement 3D
Gestion de projet

SEMESTRE 5

Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Programmation dans moteur de jeu
Création d’environnement 3D
Gestion de projet

SEMESTRE 6

Communication
Modélisation de personnages 3D
Modélisation d’objets 3D
Programmation dans moteur de jeu
Création d’environnement 3D
Gestion de projet

DIPLÔMES DÉLIVRÉS

🇨🇦 Diplôme du Québec : Un diplôme AEC nommé « NTL1.M Réalisation artistique et technique de jeux vidéo » certifié par le Ministère de l’Education et de l’Enseignement Supérieur est remis sur le Campus de Montréal.

🇫🇷 Diplôme Français: un Bachelor of Arts : Jeu Vidéo délivré par RUBIKA (180 ECTS)

🇪🇺 180 crédits européens (Level 6 European Qualification Framework)

Spécialisation envisageable : Il est possible de réaliser 2 années de mastère uniquement pour le moment sur le campus de Valenciennes (France) en Game Art et Game Programming  (en fonction du profil, du niveau et de la place disponible à ce moment-là).

CONCOURS ET ADMISSIONS

La formation s’adresse aux étudiants créatifs et passionnés souhaitant créer des prototypes de jeu vidéo originaux et innovants. Les étudiants sont sélectionnés sur concours, entretien de motivation et étude de leur portfolio.

JEUDI 17 MARS

}

9H00-18H00

DISTANCE OU MONTRÉAL

CONCOURS TECH ART MONTRÉAL

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

JEUDI 24 MARS

}

9H00-18H00

DISTANCE OU MONTRÉAL

CONCOURS TECH ART MONTRÉAL

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

JEUDI 22 AVRIL

}

9H00-18H00

DISTANCE OU MONTRÉAL

CONCOURS TECH ART MONTRÉAL

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

JEUDI 18 MAI

}

9H00-18H00

DISTANCE OU MONTRÉAL

CONCOURS TECH ART MONTRÉAL

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

JEUDI 15 JUIN

}

9H00-18H00

DISTANCE OU MONTRÉAL

CONCOURS TECH ART MONTRÉAL

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

Conditions d’admission :

➔ Québec : posséder un secondaire 5 + 1 année (peu importe l’année : Cégep année sabbatique, année de formation etc.) et un secondaire 5 seulement pour l’année de prépa en Arts Numériques.
➔ France : posséder un Baccalauréat toutes séries à la date de la rentrée.
➔ Ontario : Posséder un Grade 12.

MÉTIERS ET DÉBOUCHÉS

Le secteur de jeu vidéo est dynamique et créateur d’emplois. Classé au Top 5 des centres mondiaux de production de jeux vidéo par le Game Industry Career Guide avec Tokyo, Londres, San Francisco et Austin, Montréal se démarque comme chef de file dans ce domaine. Le Grand Montréal regroupe environ 70 % des studios de développement et entreprises de services du Québec, incluant 140 studios parmi les meilleurs au monde comme Ubisoft, Eidos, Gameloft, Behaviour ou encore Warner Bros Games, ainsi que de nombreux studios indépendants qui savent tirer leur épingle du jeu.

La formation « NTL1.M Réalisation artistique et technique de jeux vidéo » ouvre une multitude de débouchés et d’opportunités professionnelles :

— Techical Art
— Directeur Artistique
— Directeur Créatif
— Game / Level designer
— Artist 2D et 3D
— et bien d’autres…

TÉMOIGNAGES TECH ART

“Les étudiants de RUBIKA Jeu Vidéo sont habitués à travailler en équipe. Ce qui leur permet de s’intégrer très vite sur les projets et d’être opérationnels. »

Amandine Dobrowolski

Talent Acquisition , Ubisoft, France

« RUBIKA Jeu Vidéo m’a permis de découvrir l’ensemble des métiers du jeu vidéo, ce qui m’a permis de savoir lequel me correspondait le mieux. »

Florian Croquet

Production Manager, Eisko

« RUBIKA Jeu Vidéo  familiarise les étudiants aux attentes de l’industrie grâce à de nombreux jurys, projets pratiques et intervenants professionnels »

 
Caroline Bitterly

Quest Designer, Guerilla Games, Amsterdam

“RUBIKA Jeu Vidéo intègre dans son cursus l’ensemble des aspects présents dans une production de jeu vidéo. »

Geoffroy Calis

Senior Lighting Artist, Ubisoft, Montréal

DES QUESTIONS ?
ÉCRIVEZ-NOUS