RUBIKA
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JEU VIDÉO GAME ART

DURÉE DU CURSUS

5 ANS

Niveau d'Admission

BAC à BAC+3

CAMPUS

VALENCIENNES

Frais de Scolarité

À PARTIR DE 8250€/AN

NIVEAU DE DIPLÔME

RNCP NIVEAU 7

LA FORMATION GAME ART

La formation Game Art de RUBIKA Jeu Vidéo forme des créatifs et techniciens de haut-niveau prêts à intégrer le marché du jeu vidéo.

Technique et exigeante, la formation place les étudiants dans des conditions similaires à celles d’un studio professionnel. Les étudiants apprennent à créer des univers graphiques cohérents et immersifs, permettant au joueur de vivre une expérience de jeu saisissante. Tout au long du cursus, les étudiants en Formation Game Art réalisent des prototypes de jeu vidéo en collaboration avec les étudiants en Formation Game Design et Formation Game Programming.

La dernière année est consacrée à la réalisation d’un prototype de jeu en équipe, présenté devant un jury de professionnels. Ce projet permet aux étudiants de mettre en pratique les compétences acquises dans le cadre de leur formation.

Les objectifs de la formation sont :

  • Maîtriser les outils de création d’images fixes et animées
  • Créer des univers visuels cohérents et immersifs
  • Développer sa culture vidéoludique et sa créativité
  • Comprendre la chaîne de production d’un jeu vidéo
  • Réaliser des projets de jeu vidéo au sein d’une équipe pluridisciplinaire
  • Acquérir les méthodes de travail d’un studio professionnel

Le cursus comprend plusieurs périodes de stage.

LA FORMATION EST FAITE POUR VOUS SI…

➔ Vous êtes créatif et minutieux
➔ Vous avez un goût pour le dessin et l’utilisation de logiciels
➔ Vous souhaitez découvrir les principaux logiciels de création visuelle
➔ Vous aimez le jeu vidéo et la création d’univers visuels vous passionne
➔ Vous aspirez à rejoindre un studio de production reconnu 
➔ Vous recherchez une école internationale avec un grand réseau de diplômés

DEVENIR GAME ARTIST EN 5 ANS

Fondamentaux

PROJET

CRÉATION D’UN JEU DE PLATEAU EN ÉQUIPE

PROJET

CRÉATION D’UN JEU VIDÉO EN ÉQUIPE

WORKSHOPS

ANATOMIE
DIGITAL PAINTING
CHARA DESIGN

CONSOLIDATION

PROJET

CRÉATION DE 2 JEUX VIDÉO EN ÉQUIPE

WORKSHOPS

UNITY
ANIMATION 2D

MISE EN PRATIQUE

PROJET

CRÉATION D’UN JEU VIDÉO MOBILE EN ÉQUIPE

WORKSHOPS

ZBRUSH
HOUDINI

STAGE

3 MOIS

MAÎTRISE

PROJET

PRODUCTION ET PUBLICATION D’UN JEU VIDÉO EN ÉQUIPE

WORKSHOP

3 WORKSHOPS SPÉCIALISÉS

STAGE

2 À 4 MOIS

EXPERTISE

PROJET

PRODUCTION INTENSIVE D’UN PROTOTYPE DE JEU VIDÉO EN ÉQUIPE

STAGE

3 À 6 MOIS

Diplôme certifié par l’État au Niveau 7 du RNCP

ENSEIGNEMENTS

j

SKETCH / DESSIN

Maîtriser les techniques de création numérique pour créer des univers graphiques originaux

LOGICIELS

Maitriser les compétences techniques permettant la création d’univers visuels originaux, ainsi que les logiciels associés

ANALYSE ET CRÉATIVITÉ

Acquérir une méthodologie de conception rigoureuse et créative, telle que pratiquée dans les plus grands studios de production

CULTURE

Dresser un panorama général de l’histoire de l’art et du jeu vidéo

MANAGEMENT

Manager une équipe pluridisciplinaire pour la réussite d’un projet. Partager une vision créative.

GESTION DE PROJET

Assurer la gestion de production : organisation, planification, suivi de projet, production, communication…

CONCOURS & ADMISSIONS

Accessible de BAC à BAC+3, la formation s’adresse aux étudiants créatifs, passionnés de jeu vidéo, souhaitant créer des univers originaux et immersifs. Les étudiants sont sélectionnés sur concours, entretien de motivation et étude de leur portfolio.

JEUDI 17 FÉVRIER

}

9H00-18H00

VALENCIENNES

CONCOURS BACHELOR GAME ART

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

VENDREDI 18 FÉVRIER

}

9H00-18H00

À DISTANCE

CONCOURS BACHELOR GAME ART

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

JEUDI 24 FÉVRIER

}

9H00-18H00

À DISTANCE

CONCOURS BACHELOR GAME ART

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

VENDREDI 25 FÉVRIER

}

9H00-18H00

VALENCIENNES

CONCOURS BACHELOR GAME ART

PREMIÈRE ANNÉE ET ADMISSIONS PARALLÈLES

Le concours se compose d’une épreuve de culture générale et spécialisée, de trois épreuves de créativité et d’un oral de motivation où le candidat(e) soutient son dossier à l’aide de son portfolio. La date limite d’inscription au concours est fixée au 09 février 2022 à minuit. Une convocation est envoyée par mail quelques jours avant la date des épreuves. Les résultats du concours sont envoyés par e-mail à partir du 15 mars 2021.

Le baccalauréat idéal pour intégrer une formation supérieur en Game Art est le bac STD2A. Nous ouvrons toutefois nos cursus à tous les bacheliers, quelle que soit la spécialité de leur bac. Dans certains cas, une année de Classe Préparatoire pourra être utile pour s’assurer des fondamentaux

TÉMOIGNAGES

“Les étudiants de RUBIKA sont habitués à travailler en équipe. Ce qui leur permet de s’intégrer très vite sur les projets et d’être opérationnels. »

Amandine Dobrowolski

Talent Acquisition , Ubisoft, France

« Les deux plus grandes forces de RUBIKA sont l’apprentissage de la gestion de projets créatifs de A à Z, ainsi que le solide réseau d’anciens étudiants et d’intervenants »

Inès Robin (2016)

Game Artist, Factory 42, UK

« RUBIKA familiarise les étudiants aux attentes de l’industrie grâce à de nombreux jurys, projets pratiques et intervenants professionnels »

Caroline Bitterly (2016)

Quest Designer, Guerilla Games, Amsterdam

“La formation Game Art m’a permis d’obtenir les bases nécessaires pour appréhender d’un point de vue artistique et technique le milieu du jeu vidéo »

Geoffroy Calis (2012)

Senior Lighting Artist, Ubisoft, Montréal

MÉTIERS ET DÉBOUCHÉS

Le secteur de jeu vidéo est dynamique et créateur d’emplois. Les derniers chiffres du marché du jeu vidéo en France ont battu tous les records : 4,9 milliards d’euros de chiffre d’affaire en 2018, soit une croissance de 15% en un an. Les achats digitaux de jeux vidéo atteignent près d’un milliard d’euros, soit 67% de croissance. Il s’agit du 1er marché de divertissement au monde devant la musique et le cinéma. La filière française compte 572 entreprises (fin mars 2019) parmi lesquelles Ubisoft se détache nettement en termes d’offres d’emploi.

La formation Game Art ouvre une multitude de débouchés et d’opportunités professionnelles :

Directeur Artistique
Directeur Créatif
Technical Artist
Game Artist
Concept Artist
Environment Artist
Lighting Artist
— et bien d’autres…

Galerie de projets Game Art

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